Los Torneos

Recientemente Hattrick a implementado los Torneos. Un Torneo es una competición no oficial en la que los usuarios podemos jugar con nuestros mejores jugadores sin pensar en Tarjetas ni Lesiones.

 

¿Quién puede crear un Torneo?

 

Los Suporters pueden crear los Torneos y enviar las invitaciones para que se apunte la gente.

 

¿Quién puede jugar un Torneo?

 

Los Suporters pueden apuntarse a los Torneos gratis.

Los No Suporters pueden apuntarse pero pagando 2 Credits.

 

¿Merece la pena el Suporter para jugar Torneos?

 

Aunque te enganches a jugar Torneos las cuentas son claras.

El Torneos mas corto son 4 semanas. En un año natural maximo podrias jugar 13 torneos, eso son 26 creditos.

El paquete de 10 creditos vale 3.9 euros (0.39 el credito), asi pues jugando todo el año a base de Credits gastarias 10.14 euros.

Hasta los 34 euros, tienes 24 euros del Suporter que justificar con otro tipo de utilidad.

 

Caracteristicas de los Torneos

  • El equipo juega con el Espiritu fijo en Contentos y la Confianza en Alta, independiente de la que tengamos realmente.
  • Se puede usar cualquier jugador salvo los lesionados; las Tarjetas del Torneos van a parte de las Oficiales.
  • Los jugadores no se ven afectados por las lesiones, ni reciben experiencia ni minutos de entrenamiento.
  • Forma, resistencia y formaciones son las del equipo tal cual las tengamos.
  • Las formaciones no reciben experiencia.

Como podemos comprobar es un nuevo añadido muy interesante al juego, que está empezadon y para el cual los HT prometen añadir mas formatos de competición, aumentar los números posibles de competidores y que el creador pueda pagar el coste para todos los participantes.

Bajar la intensidad de entrenamiento para subir el espiritu (by CarCar)

¿A qué valor debemos bajar el % deintensidad del entrenamiento para obtener un nivel determinado de espíritu? (by CarCar)

Esta es una pregunta recurrente en los foros, sobre todo al final de cadatemporada.

El artículo quiere explicar todo lo relacionado con esta opción que nos ofreceel juego, explicando las ventajas, los inconvenientes y posibles solucionespara estos últimos.

El capítulo 5del manual del juego, el dedicado al entrenamiento, contiene el siguientepárrafo:

Reducir de forma significativa la intensidad del entrenamiento puede dar unimpulso momentáneo al espíritu del equipo. Cuando informes a tus jugadores deque tienen que volver a entrenar al mismo nivel, el espíritu caerá debido a lanoticia. Si quieres cambiar la intensidad del entrenamiento, por favor ten encuenta que el nuevo porcentaje debe haber sido introducido como muy tarde en laactualización anterior a la del entrenamiento.

Lo que hace que muchos usuarios pregunten en los foros por esta opción, de laque no se vuelve a hablar a lo largo del manual en ningún momento, ni siquieraen el capítulo 16, el dedicado a la Psicología y en el que se describen elespíritu y la confianza del equipo.

El motivo de querer subir el espíritu del equipo es que el mismo tiene una granimportancia en las calificaciones que se obtienen en el mediocampo. Seconsidera que por cada nivel por encima de serenos las calificaciones delmediocampo aumentan un valor cercano al 6.5% (un valor similar utiliza elprograma Hattrick Organizer para hacer sus previsiones en las calificacionesdel mediocampo). Igualmente, por cada nivel por debajo de serenos, se pierde un6.5% en dichas calificaciones.

Los usuarios con experiencia suelen preguntar cuando se acerca el final detemporada y se juegan todo a uno o dos partidos, los novatos suelen preguntaren cualquier momento.

Hace tiempo descubrí la siguiente herramienta creada por unos holandeses:
(http://www.hagonline.org/uploads/tools/trainingsintensiteit.php?language=2) en la queintroduciendo el % dedicado a la intensidad del entrenamiento y el nivel deespíritu actuales, puedes hacer 2 cosas, ver como quedará el espíritu trasmeter la nueva intensidad de entrenamiento o bien introducir el nivel deespíritu deseado y la herramienta calcula a qué valor debes de modificar el %de entrenamiento.

Esta herramienta estuvo caída y, por lo tanto, no accesible durante algunassemanas y ante el temor de que este hecho pudiera volver a ocurrir en elmomento más inesperado, he pensado que nada mejor que crear unas tablas con losprincipales datos que se pueden obtener de dicha herramienta y ponerlas adisposición de la comunidad de habla española en este artículo de la HT Press.

La siguiente tabla contiene los valores numéricos de los diversos niveles deespíritu en el idioma español, valores numéricos que debemos de conocer parahacer los cálculos posteriores:

Nivel

Mínimo

Máximo

cómo en la guerra fría

0

0,99

muy agresivos

1

1,99

tensos

2

2,99

susceptibles

3

3,99

serenos

4

4,99

calmados

5

5,99

contentos

6

6,99

encantados

7

7,99

eufóricos

8

8,99

por las nubes

9

9,99

paraíso en la tierra

10

-


La primera de las tablas, que se muestra más abajo, está creada para un % deentrenamiento inicial del 100%, ya que damos por supuesto que cualquier usuarioque se preocupe realmente por el juego, tiene así su intensidad deentrenamiento, pero luego veremos que se puede utilizar para cualquier otro %de intensidad inicial.

Tiene solo 2 columnas, la primera indica el % al que vamos a bajar elentrenamiento, la segunda contiene un número que es un factor multiplicador delespíritu, es decir, ese número lo multiplicaremos por el valor numérico denuestro nivel de espíritu actual y obtendremos el valor numérico de nuestronuevo espíritu. Si no sabemos el subnivel del espíritu usemos el valor másbajo, por ejemplo 4 para serenos o 2 para tensos.

Bajada desde 100% al

Multiplicar por

90 %

1,0555

80 %

1,12

70 %

1,2

60 %

1,3

50 %

1,426

40 %

1,6

30 %

1,8333

20 %

2,2775

15 %

2,637

10 %

3,25

5 %

4,625

3 %

6


Con un ejemplo intentaremos aclarar como trabajar con ella.

Supongamos que nuestro espíritu está en tensos (que será un valor entre 2,0 y 2,99)y queremos subirlo hasta eufóricos (8 o más). Vamos a la tabla y comprobamosque si bajamos la intensidad a un 15% el valor por el que deberemos demultiplicar será de 2,637, tanto multiplicando por 2 que nos dará 5,2...(calmados) como multiplicando por 2,99 que nos daría un valor cercano a 7(eufóricos) no nos sirve... así que probemos con un 10% que nos da un valornumérico de 3,25, con este valor si el tensos es muy bajo subirá a 6,5(contentos medio) si es muy alto casi 3 subirá a 9,75 (por las nubes muy alto).

Pero esta tabla sirve para cualquier otra intensidad de entrenamiento inicial,imaginemos que partimos de una intensidad del entrenamiento del 20 % pues lasemana anterior ya realizamos una bajada desde el 100% a dicha intensidad yqueremos recuperar de nuevo espíritu. Como el 20% es la quinta parte de 100%simplemente dividimos todos los valores de la primera columna entre 5, yobtenemos esta otra tabla, en la que los multiplicadores de la segunda columnase mantienen.

Bajada desde 20 % al

Multiplicar por

18%

1,0555

16 %

1,12

14 %

1,2

12 %

1,3

10 %

1,426

8 %

1,6

6 %

1,8333

4 %

2,2775

3 %

2,637

2 %

3,25

1 %

4,625


Debemos de tener en cuenta que el espíritu nunca nos subirá a Paraíso en latierra, ¿por qué?, porque en la actualización en la que se toma el % deentrenamiento que, como dice el manual, es la anterior a la actualización delentrenamiento (en España los jueves a las 12:30) primero se calcula cuál es elnuevo espíritu, que podría llegar a Paraíso, pero después se produce elmovimiento del espíritu hacia serenos, por lo que baja de 10.0 (se supone queParaíso no tiene subniveles) a un valor de 9.xx en dónde ese xx dependerá, comosiempre, del liderazgo del entrenador.

Además, hasta el partido de liga, quedan aún 3 actualizaciones de espíritu, porlo que el espíritu seguirá bajando. Para predecir cuál puede ser el nivel deespíritu con el que llegaremos al partido del fin de semana, podemos ver lastablas que se presentan en este artículo sobre la caída del espíritudependiendo del liderazgo del entrenador:
(http://obduliezenhattrick.blogspot.com/2008/05/cada-del-espritu-dependiendo-del.html)

Efectos secundarios de la bajada de la intensidad de entrenamiento

Como es lógico, no todo puede ser bueno cuando bajamos el % de la intensidaddel entrenamiento y, hacerlo, tiene unos efectos secundarios que nos deberíanhacer pensar si realmente nos merece la pena realizar dicha bajada, estosefectos secundarios son el descenso en los niveles de forma y resistencia denuestros jugadores.

La resistencia bajará en este primer entrenamiento tras la bajada del %dedicado a la intensidad, sin embargo, la forma no tendrá más bajadas de lashabituales en un entrenamiento "normal", esto es así por la manera enla que funciona la modificación de la forma visible del jugador, que vieneperfectamente explicado en el capítulo 3 del manual, del que copio lassiguientes frases:

...
Cada semana, durante el entrenamiento, la forma actual de cada jugadorcambiará, moviéndose hacia la forma oculta. La forma actual no se cambiainstantáneamente por la cifra recogida en la "forma de fondo" (o"forma oculta"), sino que se mueve paso a paso durante variassemanas, aunque cuanto más lejos estén de la forma oculta más grandes serán lospasos.

Tras cambiarse la forma actual durante el entrenamiento, puede que la formaoculta cambie para cada jugador. Todos tienen la misma probabilidad de que suforma oculta cambie, y no hay nada que puedas hacer para influir en estecambio...

Es decir, en este entrenamiento, la forma se mueve hacia la forma oculta delentrenamiento anterior, que aún no había "sufrido" el bajón debido ala bajada del % de intensidad del entrenamiento.

Pero tras esas modificaciones de la forma visible, se calcula la nueva formaoculta, y en este cálculo ya sí que interviene el hecho de que estamosentrenando a un porcentaje menor, por lo que, en la mayoría de los jugadores,bajará la forma oculta y, en los subsiguientes entrenamientos, la forma visibleirá moviéndose hacia esa nueva forma oculta, manifiestamente más baja de lodeseable.

Esta bajada generalizada de forma se producirá durante al menos 2 o 3 semanastras la bajada del % de entrenamiento y ocurrirá aunque hayamos vuelto a subirel % al 100% la semana siguiente, por lo que recuperar la forma a los nivelesnormales puede llevar otras 2 o 3 semanas más, lo que hace un total de entre 4y 6 semanas en las que la forma de nuestros jugadores será más baja de lodeseado.

Además, como esta acción se suele realizar al finalizar la temporada y existen2 semanas en las que solo se juega un partido, solo los que juegan promociónjugarán 2 partidos en una de esas 2 semanas y la mitad de la plantilla se quedasin jugar los efectos pueden ser nefastos.

El otro efecto negativo ya lo dice el propio manual del juego, al volver asubir el % de la intensidad al 100% se producirá una bajada del espíritu delequipo que suele ser superior a la subida que tuvimos al bajarla. Si esto lohacemos a mitad de temporada, puede ser gravísimo pues tendremos, baja forma yespíritu muy bajo, lo peor para nuestro equipo. Hacerlo al final de temporadapuede tener justificación, mantener la categoría o lograr un ascenso sonmotivos suficientes para arriesgarse, la forma comenzará baja la siguientetemporada, pero el espíritu se recupera a serenos antes de iniciarse la nuevatemporada

¿Cómominimizar los efectos negativos?

1. Entrenar general durante 2, 3 o 4 semanas tras la bajada del %, mantendremosla forma visible 1 o 2 niveles por encima de la que tendríamos entrenando unahabilidad.
Nota del autor: Esta opción ha quedado obsoletatras la desaparición del entrenamiento de general.

2. Vender toda la plantilla y comprar en el mercado jugadores que procedan deequipos que, presumiblemente, no hayan hecho lo mismo que nosotros.

Ambas son soluciones drásticas que cada mánager deberá valorar adecuadamenteantes de tomar la decisión.

¿Nuestro próximo rival ha hecho lo que aquí secuenta?

Si sospechamos que nuestro próximo rival puede hacer lo que aquí hemos contado,una manera de intuirlo es mirar si tiene jugadores a los que les ha bajado laresistencia, para ello deberemos haber apuntado previamente los niveles deresistencia antes del entrenamiento y compararlos con los que tiene después.

Como dijimos al principio, cuando bajamos el % de intensidad del entrenamientodrásticamente, a algunos jugadores les puede bajar un nivel la resistencia, unnivel visible se entiende, por ejemplo pasar de 8.1 (excelente muy bajo) a 7.9(bueno muy alto), si a nuestro rival le ha bajado la resistencia en variosjugadores podemos sospechar con fundamento que ha bajado el % de entrenamiento.

Este artículo ha sido escrito en colaboración con kinta
(2625727) creador del manicomio de kinta: (http://elmanicomiodekinta.freehostia.com/)

Fidelidad y nuevo equipo

FIDELIDAD

Hattrick ha introducido una novedosa caracteristica, la fidelidad. Una bonificacion que los jugadores reciben por ser canteranos y por llevar tiempo en tu club.

Palabra de los HT:
Hay dos clases distintas de fidelidad:

Bonificación por lealtad del jugador

Por cada día consecutivo que conserves a un jugador en tu equipo, estará un poco más unido a él y será más fiel a tu club. Y cuánto más fiel sea un jugador, mejor jugará en tu equipo.

La fidelidad aumenta rápido al principio, mientras que después, lo hace más y más despacio con el paso del tiempo. El máximo de fidelidad se alcanza tras tres temporadas en el club, pero el punto medio se alcanza a las 12 semanas.


Bonificación máxima
+1 nivel en todas las habilidades (excepto la resistencia), tras 3 temporadas (336 días).

El nivel de fidelidad de un jugador se mostrará en la página del jugador (visible para todo el mundo), utilizando la misma escala de denominaciones que en las habilidades de jugador. Cuando un jugador alcanza el nivel divino en fidelidad , obtiene la bonificación completa. Los juveniles de tu cantera comienzan con nivel divino en fidelidad.


Por favor, ten en cuenta que un jugador pierde su fidelidad por tu club si lo vendes a otro equipo. Así que si lo recompras de nuevo más adelante, tendrás que volver a acumular su fidelidad empezando desde cero.


Bonificación por club de origen

Los jugadores que jueguen en su club de origen, como tus juveniles, y lo hayan hecho durante toda su carrera, siempre rendirán un poco más sobre el terreno de juego, ya que juegan para el equipo que llevan en el corazón.

Bonificación:
+0.5 nivel en todas sus habilidades (excepto la resistencia).

Las Consecuencias:


Hay dos zonas donde este rendimiento extra toma gran relevancia.
a) En los equipos nuevos. Recien comienzas a jugar los jugadores que vienen en el equipo tienen el maximo bonus disponible, es decir, rinden como si tuvieran +1.5 niveles en todas las habilidades.

Esto es realmente importante a la hora de valorar las prioridades de despido-venta-compra del equipo.
Si en el equipo tenemos un jugador digamos Aceptable jugadas, su rendimiento sera como un Bueno jugadas+0.5.
Cuando acudamos al mercado tenemos que valorar que aunque compremos a un jugador Bueno jugadas dado que no es canterano y que su fidelidad empezara en 1 (desastrosa) el resultado es que rendira menos que nuestro jugador original.

Para visualizar este efecto lo mejor es contar con el Foxtrick (add-on para Mozzila Firefox) que nos pone esos niveles extra de forma visible y asi podemos tomar decisiones.

Asi pues debemos valorar y mucho hasta que punto lo que podemos comprar con nuestro modesto presupuesto inicial vá a mejorar nuestro equipo.
Por mucho que compremos un jugador 1 nivel mayor necesitara casi toda la temporada (12 semanas) para igualar el rendimiento del jugador al que se supone mejora.

b) En los niveles altos. Hablamos de jugadores con Habilidades Titanico o superior, e hibridos (segunda habilidad por encima de Clase Mundial).
Gracias a la fidelidad estes jugadores sin aumentar su precio rinden mas, pero para lograr su maximo aprovechamiento necesitamos 3 temporadas.
De ahi que los fichajes fuerte no sea interesante hacerlo en jugadores mayores, ya que la 1ª temporada rendirá normal y no estará a plena aportación hasta la 3ª temporada.
(En un jugador de 29, significa rendir como Titanico (15) al comprarlo, como Titanico+0.5 (15.5) a las 12 semanas y como Extraterrestre a las tres temporadas)

Quizas lo mas importante es que se fomenta el que entrenemos hornadas de juveniles para crear nuestros propios jugadores e hibridos.
Simplemente el ejemplo de 3 medios centrales miticos, que con ese plus rinden como Magicos+0.5. A eso sumale que cualquier secundaria que les entrenemos tendra ese plus y que ademas al salir de la cantera si son Excelente gracias a que tienen el +1.5 incorporado empiezan rindiendo casi como un Destacado mas el plus de las secundarias.

En fin, un nuevo mundo donde la Cantera es importante y los proyectos canteranos una garantia de rendimiento y ahorro.

Patrocinadores

A raíz de una post en el foro de Preguntas y al ver que alguien sacaba la ley de 250 socios= +1 portavoz he decidido rescatar el articulo de la F.E.H. para que la gente vea con que rachas y en que etapas se puede uno permitir dejar de tener 10 portavoces (si no tenemos en cuenta a los nuevos y volatiles aficionados).

 

   1.1 Definición: Son los ingresos que aportan nuestros propios patrocinadores al club como pago del uso y promoción de su imagen.

 1.2 ¿Que son?  Es uno de los principales pilares de nuestra economía. Lo podríamos denominar como un ingreso constante y seguro. En las primeras semanas de vida del club puede llegar aportar más del 60%!! de los ingresos.

Este ingreso se percibe todas las semanas después de la actualización económica (el viernes de madrugada en España).

 

 1.3 ¿Qué influye? Destacaríamos 4 puntos principales en esta cuestión:

 - El numero de portavoces

- Relación de los patrocinadores con el club (nivel de ánimo)

- Resultados deportivos (Rachas)

- La posición en liga y la división en la que estas

La cuestión principal es la relación de los patrocinadores con el club. Esta viene determinada tanto por el número de portavoces como los resultados del equipo.

El número de portavoces llega a ser más importante que los resultados deportivos, ya que un número elevado de portavoces puede paliar una mala racha deportiva. Si que es verdad que aun teniendo un alto número de este colectivo podamos ver como el incremento de los ingresos es menor o incluso una reducción de los mismos, durante una mala racha del club. Pero seguramente si nuestro número de portavoces hubiese sido menor la reducción seguramente hubiese sido mayor.

Otro punto que hace que mejoren nuestras relaciones con los patrocinadores es si tenemos un jugador de nuestro equipo en la selección. Con lo que si tenemos un jugador de la selección y lo sacamos de titular nuestra relación mejorará, pero si lo tenemos de suplente la relación empeorara.

A lo anterior hay que añadir que la posición en liga y la división en la que uno juega también influyen en el número de ingresos, de todas formas, esto no deja de ser una consecuencia de la racha deportiva del momento.

 1.4 Niveles de ánimo de los patrocinadores:

Enviándote poemas de Amor

Bailando en las calles
Felices

Encantados
Satisfechos

Contentos
Calmados

Irritados
Furiosos
Sanguinarios

1.5    Análisis en profundidad

Para contrastar las siguientes ideas, se usará un gráfico donde se puede ver reflejada la evolución de un equipo a lo largo de estas últimas temporadas. Antes de entrar en materia debemos poner en antecedentes el caso en cuestión, el equipo la temporada 9 militó en VII y solo perdió un partido, en la 10 (ya en VI) tuvo una suerte más dispar ya que gano muchos menos partidos, quedan en 5º lugar. En la 11ª temporada mejor un poco los resultados  terminando 4º. También se facilitan los datos de inicio de la nueva temporada (12ª).  

(Grafico 1)

 

              Este primer gráfico podemos ver así por encima como siempre cada año la evolución (en términos generales, sin descensos claro) suele ser positiva. Luego se ve como en las primeras semanas se produce un despegue importante para seguir con un crecimiento más suave y tender a un estancamiento. Todo ello en la circunstancia de mantener siempre 10 portavoces. (En el caso de la 9ª temporada no hubo 10 sino 6, los 10 llegaron con la 10ª).

 

Ahora apoyándonos en un grafico donde se representa las variaciones porcentuales de una jornada a otra, veremos cómo existen unas etapas muy marcadas de estos ingresos a lo largo de la temporada.

 

(Grafico 2)

 

 

 

                     En este segundo gráfico se refleja las variaciones porcentuales de una jornada a otra. Para aclarar un poco, veréis q no hay dato para las dos primeras semanas de la 9ª temporada, ya q en la primera (por ser equipo de nueva creación) no recibí ni un ingreso, por tanto con respecto a la segunda la variación fue del 100% y es absurdo ponerla. Ahora me dispongo a exponer mi teoría de las etapas que serán 5.

 

 

1ª ETAPA (Reseteo)

  

La primera etapa claramente es víctima del reseteo de los patrocinadores a principios de liga. Vemos como cada temporada nueva q empieza se acentúa esa diferencia. Si q es verdad q en la última temporada (Esta q empieza) la diferencia es menor, pero hay q tener en cuenta q según los desarrolladores del juego, los patrocinadores iba a vivir un incremento del 10% con lo que si no se hubiese producido ese incremento ahora mismo tendríamos una reducción de estos ingresos mayor que en la 11ª temporada. (Como ya se apunto, este estudio empezó en la 9ª temporada luego la reducción será siempre 0). Esta etapa corresponderá a lo que sería la jornada 0 (última semana de pretemporada antes de la liga, con partido de copa en el miércoles).

 

 

2ª ETAPA (Alto Crecimiento: Jornadas 1 a la 4)

 

El mayor crecimiento que se produce en los ingresos por patrocinadores, es a lo largo de este periodo, por eso es primordial para estos ingresos que tanto la racha como el numero de portavoces a lo largo de este periodo sea siempre el máximo. Se puede apreciar en la 3 jornada de la 9ª un gran bajón respecto a la segunda, ese bajón de esa semana corresponde una derrota (la única en la 9ª). Con lo que se ve claramente como en este periodo las malas rachas perjudican seriamente a los incrementos por patrocinadores.

Digo incrementos, ya que en esta etapa nunca sufriremos reducciones en nuestros ingresos por esta partida, pero si veremos mermada el aumento del beneficio por la misma.

 

3 ETAPA: (De desaceleración: Jornada 5 a 7)

 

Ya cuando entramos en la 5 jornada hasta la 7 (más o menos), nos encontramos con un periodo de desaceleración. Este principio se puede ver claramente en todas las temporadas. Lo único que en función de cómo sea la racha esta ralentización será más o menos pronunciada, incluso a volcar ya diferencias negativas. Este sería el caso de la 11ª temporada, ya que coincidió con una mala racha de resultados.

Si queremos ver un dibujo claro de este movimiento que apuntamos, nos debemos referir a la 9ª jornada donde se puede apreciar, que aun ganando todos los partidos los incrementos son cada vez menores.

 

4 ETAPA: (De estabilización: Jornada 8 a la 12)

 

  

En esta etapa la verdad que se pueden sacar conclusiones muy interesantes. Si nos fijamos en la jornada 9, vemos como los incrementos se estabilizan por la buena racha del equipo. (Seguramente independientemente del número de portavoces).

En el caso de la 10 temporada, (dos malos resultados tras uno bueno en la jornada 7) nos lleva que poco a poco se reduzcan los incrementos, pero gracias a tener 10 portavoces estas reducciones son menores. De la misma forma vemos como en la 9 jornada vuelven a subir de manera importante gracias a una nueva victoria y al mantener a los 10 portavoces.

El caso de la 11 temporada es aun más significativo, ya que en la 8 jornada venimos de una racha bastante negativa, lo que nos hace en esa jornada volver a reducir ya nuestros ingresos con respecto a la anterior semana. En la siguiente jornada tras una victoria y mantener nuestros portavoces a 10, conseguimos invertir la línea de esa racha negativa consiguiendo un aumento de los ingresos. Aunque luego en las siguientes dos jornadas se repitan el mismo ciclo para que termine rompiéndose en la última. En la cual vemos el tope que hubiésemos tenido en esas 3 últimas jornadas de la etapa si no arrastráramos   esa mala racha. (+1,61%). De hecho extrapolando para la 11 jornada deberíamos a ver tenido un incremento constante de 2,10% en las dos primeras jornadas de la etapa si la racha hubiese sido positiva.

 

 

5 ETAPA (Estancamiento o declive: Jornada 13 a 15) 

 

Esta etapa, como muy bien dice su nombre será de estancamiento o declive, una vez más en función de nuestra racha. Si nos fijamos en la 9ª temporada, podemos ver como las variaciones son mínimas con una tendencia a la baja y eso que se mantienen los 6 portavoces además de una racha positiva.

Ya en la temporada 10 (con 10 portavoces), vemos como sube en la 13ª con respecto a la 12, más que nada por una victoria (luego una vez más se ve claramente la influencia de la racha), ya q si vemos la última jornada, tras una derrota la caída es ya real, aun con 10 portavoces (q algo han paliado pero poco).

El caso de la 11ª es muy similar, ya que aun viniendo de una mini racha positiva, en la 13ª se ve una reducción del 3% con respecto a la 12 de la etapa anterior, de hecho una simple perdida hace caer en pica a -0,31% nuestros incrementos que luego se verá compensada con la tendencia al equilibrio de la jornada de pretemporada.

 

 

 

1.6    Recomendaciones y Conclusiones

                  Tras ver este nuevo planteamiento de las etapas, podremos sacar, varias y diversas conclusiones. Las primeras conclusiones que debemos llegar, es que el peso de los portavoces es muy importante en el club aunque su peso y eficiencia dependerá de la etapa en la que nos encontremos. La otra conclusión rápida es que una buena racha es fundamental para mantener estos ingresos, de hecho se puede llegar a ver que en determinadas etapas, la propia racha puede sostener los ingresos aun con poco apoyo de los portavoces.

Luego con esos dos puntos antes de hacer ningún tipo de recomendación debemos marcar dos perfiles distintos de equipo. Estos perfiles se definirán en función de la racha que tengan. Situemos pues 3 casos en función de nuestras expectativas para esa temporada; 1) Racha Positiva, 2) Racha neutra 3) Racha negativa:

   

1)       Racha positiva

 

Cuando prevemos una temporada donde tendremos un dominio absoluto de nuestro grupo en tal caso deberíamos tomar las siguientes consideraciones.

Ya desde la primera etapa tener 10 portavoces (o el máximo que nos podamos permitir, aunque siempre se consigue amortizar los 10 portavoces, simplemente pensar q su coste es de 1.500, luego se necesita un ingreso mínimo de 15.000 para amortizarlos, lo cual es bastante poco). Así intentaremos que la reducción por el reseteo sea menor. Es lo máximo que podemos hacer ya que aquí la racha no entra en juego.

En la segunda etapa, debemos mantener estos 10 portavoces,  ya que esta etapa será la que determine cuál es el pico de crecimiento de nuestros ingresos por esta partida. Aun en esta etapa los patrocinadores llevan el peso de los incrementos pero también la racha, digamos que es un trabajo conjunto y se necesita de los dos.

La tercera etapa también es crítica por el uso de los portavoces, puesto que aquí con la racha mantienen el peso de la crecida pero ya se empieza a notar cómo se deshincha el poder de los portavoces y se lo concede a la racha deportiva que estemos viviendo. Aun así en esta situación sigue siendo recomendable mantener a los 10 portavoces.

Entramos en la cuarta etapa y es cuando las decisiones empiezan a ser mas criticas. En este momento si realmente creemos que conseguiremos pasar toda la etapa con victorias, deberíamos plantearnos la reducción de nuestros portavoces, ya que aun viendo que podríamos tener un menor ingreso por portavoces, veremos cómo serán más rentables ya que el ahorro en salarios será mayor que la mínima reducción de los incrementos (incluso si son negativos). Con lo cual con esta racha lo ideal sería reducir los portavoces ya sea al principio de la etapa (8 jornadas) o a mediados de la misma.

Ya en la última y quinta etapa el papel de los portavoces es casi nulo si venimos con una racha positiva, aunque es recomendable mantener un número determinado. Lo recomendable sería rondar los 5 portavoces, a lo mejor se puede experimentar menos…?  Lo que si está claro que la fecha límite para despedir (Si no se hizo antes) será en la jornada 13 ya que sino no será rentable, puesto que tenemos q tenerlos contratados para la actualización económica de la jornada 0 (o segunda jornada de pretemporada) para así estar preparados para la primera etapa de la siguiente temporada.

 

(Como en la racha positiva ya se expuso en profundidad las diversas razones del porque de cada medida, en las siguientes rachas seremos más esquemáticos).

 

2)       Racha neutra

 

Tanto desde la primera hasta la cuarta etapa lo recomendable tener el 100% de los portavoces, aunque según sea la tendencia a lo largo de la cuarta etapa se puede plantear despedir portavoces.

 

3)       Racha negativa

 

En una racha negativa lo recomendable es mantener el máximo de portavoces posible ya que será, en las primeras etapas lo que haga que suba más nuestros incrementos y que en las etapas más de transición los efectos negativos de nuestra racha perjudiquen lo mínimo a nuestros ingresos.

 

 

Por última apreciación, cualquiera puede ser consciente que el camino por liga no es lineal, luego no toda la temporada es una única racha. Por tanto estas ideas generales de las 3 rachas se puede extrapolar para cada etapa, aunque teniendo muy claro que tanto en la primera etapa como segunda los portavoces son intocables. En la tercera en parte también aunque ya uno puede empezar a plantearse cosas.

 

Fuente: http://mural.uv.es/enmarde/patrocinadores.htm

 

 

Mi Primer Entrenamiento: Lateral

Mi Primer Entrenamiento: Lateral

Si has escogido entrenar Lateral debemos profundizar en los siguientes pasos a dar.

1)      Formaciones: Hay multitud de formaciones que puedes usar, el único requisito que necesitas en verdad es poner 2 Defensas Laterales y 2 Medios Laterales (Extremos)  y entrenarás al 100%.

Ahora bien, sabiendo que en Hattrick el mediocampo es una línea con una gran importancia, y que nuestro mejor ataque será el Ataque Central mientras no crezcan nuestros entrenables la mejor elección es una 2-5-3 en partidos de tú a tú y una 5-5-0 en partidos imposibles de ganar.

 

Entre ambas formaciones tenemos las variantes 3-5-2 y 4-5-1 que cuando nuestras bandas tengan mejores calificaciones nos darán una gran variabilidad táctica.

Asi pues en los amistosos es importante al principio subir rápido la 2-5-3 y después repartir minutos entre la 5-5-0 y la 3-5-2. Sustuiremos una de ellas si la usamos en liga, la 2-5-3 tendrá suficiente nivel para jugarla con garantías sin entrenarla una semana.

 

2)      Entrenador: El entrenador que escogamos nos dará un plus en las areas que designemos. En nuestros inicios consideró que siendo un equipo de ataque la mentalidad Ofensiva es un imperativo.

3)       

4)      Plantilla: A la hora de configurar la plantilla debemos ser conscientes de que hay entrenables que podrémos usar como titulares en liga, permitiéndonos fichar menos jugadores no entrenables.

ENTRENABLES

-          3 Medios Laterales ofensivos

Ideal: Aceptable Lateral, Aceptable Jugadas, Aceptable Pases, Debil Balon Parado y con especialidad Rapido/Cabeceo o Imprevisible)

Potable: 2 de 3 Aceptables en Lateral/Jugadas/Pases, Insuficiente la Restante pero siempre con Especialidad

-          3 Medios Laterales con Jugadas (Orden Hacia medio):

Ideal: Insuficiente Lateral, Bueno Jugadas, Aceptable Pases, Aceptable Defensa, Debil Balon Parado y especialidad Cabeceo.

-          2 Puestos libres. Este lugar lo puedes usar a tu gusto, serian los Defensas Laterales que juegan en liga; hay 2 opciones claras: entrenar jugadores del perfil Medio Lateral Ofensivo o entrenar Defensas laterales.

Defensa Lateral (Ideal): Defensa Bueno, Lateral Insuficiente, Jugadas Insuficiente y Especialidad Cabeceo o Potente.

Cuando el equipo tengo mas dinero deberas mejoras las habilidades iniciales de tus entrenables, y dejar mas puestos para hacer Step (comprar el jugador, subir 1 nivel y venderlo) o entrenar en los escalones mas rentables únicamente.

El Mercado: Debido al gran número de habilidades que necesita un buen entrenable son jugadores que son apetecibles para muchos tipos de entrenamiento además de Lateral. Cuando acudáis al Mercado a comprar debeis ser muy, muy pacientes. La mayor dificultad de este entrenamiento reside en comprar bien (jugadores de habilidades adecuadas y a precio razonable) y vender mejor.

A veces con todo hay gangas que se salen de los canones, jugadores insuficiente en todo, pero con Balon Parado Clase Mundial o Pases Formidable que están a buen precio.

NO ENTRENABLES

-          3 Medios Centrales: Jugadas Bueno.

-          3 Delanteros: Anotacion Aceptable-Bueno, con especialidades que complementen a nuestros Extremos entrenables.

-          1 Portero: Porteria Insuficiente-Aceptable, con Balon Parado Excelente.

-          3 Defensas: Defensa Aceptable, Jugadas Aceptable/Insuficiente, Balon Parado Insuficiente.

Estan puestos por orden de importancia para el equipo. Podemos empezar jugando 2-5-3 Ataque total y prescindir de Portero y Defensas pero su presencia nos aporta ser imprevisibles y adaptables tácticamente.

(Eleccion de No Entrenables)

 

Segunda Fase:

Tienes todos los jugadores, tienes las formaciones y el entrenador. Ahora solo debes plantearte que camino seguir a medio plazo-largo plazo.

A medio plazo las dudas mas frecuentes serán si centrarté en ser un equipo de Ataque total o ser un equipo mas equilibrado, sobre el tipo de entrenables avanzados que usaras (todos con muchas jugadas, algunos con muchos pases, algunos con mucha defensa) y sobre si combinar Lateral (un entrenamiento rápido) con algún otro entrenamiento (Balón Parado/Pases Cortos)

A largo plazo Lateral plantea la duda de cómo ser competitivo en Liga y Copa mas alla de jugar con una 2-5-3 Atacar por el Centro.

Debido a que Hattrick vá cambiando y a qué no hay respuestas acertadas para todos los managers y gustos lo mejor es que las respondáis vosotros mismos.

Si empezase de Nuevo

Este es un articulo de opciones personales ante un nuevo comienzo en Hattrick.

Obviamente el primer paso sería hacerme los retos, como pasarlos está expuesto en el videotutorial que se currarron en IHT-Licencia-de-manager

Dentro de los retos hay varios que podemos aprovechar para que sean utiles:

-          En el reto 5 contrataremos un Auxiliar

-          En el reto 10 debemos comprar un jugador útil

-          En el reto 12 podemos despedir a uno de los jugadores inútiles que nos vienen en la plantilla por defecto.

 

Antes de ahondar vamos a tomar una decisión vital, es decir decidir el entrenamiento. Esta decisión es la base para las siguientes, a saber, estrategia de juego, plantilla y mentalidad del entrenador.

 

¿Qué entrenar?

 

A tan básica pregunta solo se puede responder que Hattrick es un juego donde el dinero es básico para todas nuestras actuaciones asi pues es básico ser conscientes de nuestras limitaciones personales (tiempo físico) y nuestros gustos para pensar en si optimizamos ganar dinero, ser deportivamente fuertes rápidamente o un equilibrio.

 

Reseñemos el estado actual de dos entrenamientos (Temporada 33 en España) basándonos en su rentabilidad en los escalones insuficiente a formidable de principal, en Jugadores comprados en 18 años y vendidos en 18-19 años.

Este no pretende ser una estudio en profundidad, por ello tiraremos de medianas que nos dá el comparador y no distinguiremos jugadores con especialidad valida para el mercado o no. Todos los datos hay que cogerlos con mucho excepticismo.

 

PORTERIA

Insuficiente

Aceptable

Bueno

Excelente

Formidable

Destacado

BP <Excelente

Def <Insuficiente

1000

25.000

100.000

430.000

865.000

1.250.000

Defensa= Aceptable

BP<Excelente

 

75.000

162.000

550.000

1.010.000

1.560.000

Defensa=Aceptable

BP > Formidable

 

 

 

 

1.350.000

 

 

DEFENSA

Insuficiente

Aceptable

Bueno

Excelente

Formidable

Destacado

Jugadas<Insuficiente

Lateral<Insuficiente

 

1.500

27.500

180.000

450.000

635.000

Jugadas=Bueno

10.000

20.000

265.000

434.000

1.075.000

1.550.000

Lateral=Bueno

2.500

22.500

119.000

706.000

836.000

1.100.000

 

En este ejemplo me baso en que tengo dudas de si entrenar Porteria o Defensa. En el plano deportivo Porteria me deja libertad total de formación sin penalización en puestos de entrenamiento pero Defensa me obliga a jugar con 5 atrás o entrenar menos jugadores a la vez.

En el plano económico un jugador Aceptable Porteria sin secundarias me cuesta 25.000 euros, necesito 2 asi que mi inversión es de 50.000 euros.

Un jugador Aceptable Defensas sin especialidad ni secundarias me cuesta 1.500 euros, necesito 10 asi que mi inversión rondará los 15.000 euros.

Basandome en datos de: IHT-Velocidad de Entrenamiento

Daremos estimando por lo alto que los porteros llegan a Destacado en 20 semanas.

Mi equipo ha ganado Precio final – Precio inicial / 20 =( 1.250.000*2)- 50.000 /20 = 125.000 euros semanales entrenando Portería.

Daremos estimando por lo alto que los Defensas llegan a Destacados en 33 semanas.

(635.000*10)- 15.000 /33= 192.000 euros semanales entrenando Defensa.

 

Como veis el rendimiento económico de Defensa es superior si entrenamos al 100%, incluso entrenando a 8 jugadores ganaríamos 154.000 euros semanales.

 

Quedaos con la idea de que aunque todo tiene Pros y Contras, hay caminos con mas Pros que otros. El que se toma su tiempo a la hora de estudiar las elecciones, el que planifica su equipo irá un paso por delante.

 

Nota: Para una comparativa rápida y en bruto ojead la que hay en la pagina de Loke, creador del asistente HAM. Ganancia por Escalones de Habilidad

 

 

La ELECCION de un Entrenamiento

 

Personalmente escogería un entrenamiento ofensivo y lo maximizaría. Si yo empezase en las divisiones bajas entrenaría o Anotación o Lateral

 

Son entrenamientos rapidos, que puedes suplir con el otro y además tanto Defensas como Inners (Medios Centrales) están a relativo buen precio en el mercado.

 

Estrategia:

En ambos casos 2-5-3 con entrenador Ofensivo y atacando por los tres ataques a la vez.

Si entrenamos Lateral los Extremos laterales deben tener muchas Jugadas, para junto a unos veteranos Inners y Delanteros ganar el Mediocampo y el Ataque central.

Si entrenamos Anotacion necesitamos unos Extremos laterales y Defensas Laterales con mucho Lateral para que los Ataques por las bandas sean letales.

 

Los entrenables de Lateral deben tener Jugadas Aceptable y Especialidad mínimo, siendo recomendable que asi mismo tengo algo de Pases, Defensa y/o Balon Parado.

 

Los entrenables de Anotación deben tener minimo Insuficiente Pases y Especialidad adecuada.

Las Especialidades en ambos casos son Rapido, Impredecible y Cabeceo.

 

Otro camino:

Un camino distinto podría ser la combinación de Defensa y Balon Parado. Suena extraño, pero básicamente entrenas en amistosos a Porteros, y en Liga usas la 5-5-0 Atacar por las Bandas con Extremos y Defensas Laterales ofensivos.

Tienes en la plantilla 2 delanteros y ante partidos importantes sorprendes jugando una 3-5-2 que entrenas las semanas que entrenas Balón Parado.

Personalmente es un camino que veo difícil en cuanto a rentabilidad económica y planificación de compra-venta y solo recomendaría a antiguos usuarios que se reengachan o a powergamers, que se enganchen muchísimo al juego.

Estos últimos apreciarán este sistema porque les permitirá hacer Step de Defensas con 20 jugadores, una de las formas masivas de ganar dinero.

 

Especialistas

Un apartado que ha adelgazado bastante. Los básicos son los Auxiliares y los Portavoces.

Los Fisioterapeutas son necesarios pero con moderación y los Psicologos son los mas prenscindibles al empezar.

Para mi gusto 4 Auxiliares, 0 Psicologos, 4 Portavoces y 2 Fisioterapeutas. El número total depende

Estadio

No lo tocaria, no esta bien proporcionado pero no es urgente ponerlo en los porcentajes adecuados.

 

Entrenador:

Lo compraría casi al final. Según el entrenamiento escogido y con el mercado bajo de precios a niveles bajos es fácil que nos sobre bastante dinero. De ser asi es fácil que podamos aspirar a fichar al de nivel Bueno con Liderazgo pobre desde el primer dia.

El limite de deuda es de -200.000 para comprarlo asi que si no tienes +70.000 euros al momento de fichar compra sin dudar el Aceptable con Liderazgo pobre (79.600 euros) y ya lo sustituiras por otro mejor mas adelante.

 

¿Red de Cazatalentos o Academia Juvenil?

Sencillamente salvo que dispongáis de poco tiempo la Academia Juvenil aunque igual de aleatoria nos permite conseguir frutos mas a nuestro gusto y a veces conseguimos entrenables validos para nuestro equipo que nos hacen sentir orgullosos o nos dan buenos beneficios.

 

Abrid la Academia con un único Ojeador, y mientras nuestra cuenta engorda por compra-venta de jugadores mantendremos a este único Ojeador.

Solo con una economía fuerte abriremos un periodo de búsqueda intensiva y contrataremos a los 3 Ojeadores. La idea es buscar a nuestros 3-4 jugadores de nivel bueno y después quedarnos con 1 ojeador otra vez mientras hacemos que maduren.

 

La Plantilla

Dependiendo del entrenamiento escogido debemos incluir en nuestra plantilla los jugadores necesarios para ser capaces de jugar de varias formas.

Plantearos los 4 retos que afrontará vuestro equipo de forma separada y dadle soluciones tácticas:

Gran ataque rival, gran defensa rival, gran mediocampo rival, 2 lesionados en la misma zona (2 defensas centrales, 2 inners, 2 delanteros).

Poned sobre el papel que formaciones y jugadores ayudarían a solucionar el problema.

 

En Hattrick se ha introducido el concepto de cambios de jugadores, cambios de posición y por tanto cambios de formación. Esto a niveles mas altos es importante, pero a niveles bajos donde es fácil tener jugadores polivalentes puede volcar un partido a nuestro favor.

 

Resistencia

El apartado de resistencia debé basarse en la famosa tabla de Shulo, , a la cual yo añadiría un +2% en las edades de 28 a 33 años. Con esta tabla en mano debemos procurar que los jugadores que usemos para dominar el mediocampo estén en Bueno-Excelente. De no ser asi por ser muy mayores deberíamos procurar tener un cambio equivalente que les sustituya.

El resto de jugadores de campo deben tener un objetivo de resistencia de Aceptable-Bueno.

Si por ejemplo tenemos 3 medios centrales de 22-25-27 años, el que nos marca el % es el de 27 años, por el cual pondríamos un mínimo de 18% de resistencia.

 

Ayudas

Basicamente hay que conseguirse un buen programa asistente, sea el Hattrick Organizer o el Hattrick Control.

A mayores si nos intalamos el Mozzila Firefox podremos disfrutar de los plugins PsicoTsi (que calcula el subnivel de principal en jugadores con secundarias bajas) y el FoxTrick.

Con este ultimo os digo que apenas merece la pena ser suporter porque es mucho mejor que lo que el suportaje nos aporta si exceptuamos las Federaciones.

 

 

 

 

Mini-guía 6.0 en formato Foros de Hattrick

[u]Mini-Guía 6.0[/u] [i]by ramiss82[/i]

Como primer consejo [u]sacate la Licencia de Manager[/u] y acto seguido [u]leete las reglas y las guías [post=11526751.20][/u]. Con todo ello tendras una idea clara del juego.
Yo llevo 21 temporadas y esto es lo que te puedo decir a titulo personal:
1/ Consiguete un entrenador [u]aceptable DT[/u] [u]pobre HL[/u] (79.600 euros)
2/Elige un [u]entrenamiento principal[/u] y planifica a partir de tu eleccion. Son Jugadas, Anotacion , Defensa y Porteria. (Lateral es un entrenamiento que no recomiendo sin experiencia o ayuda). La Resistencia entre el 15% y el 20%
3/Despide a los jugadores que no tengan[u] minimo insuficiente[/u] en alguna habilidad.
4/Contrata [u]jugadores entrenables de 18-20[/u] en lo que decidas entrenar.
Es preferible fichar mejores entrenables (secundarias, especialidad, nivel de habilidad principal) que gastar en rebajar la edad de los mismos.
Nota: Los de 17 suelen ser caros.
5/Contrata jugadores con [u]aceptable mín.[/u] en los puestos que no esten cubiertos.
[link=http://ramiss82.blogspot.es/1270475460/sobre-no-entrenables-secundarias-y-especialidades:/]
6/Concierta un [u]amistoso todas las semanas.[/u]
Despues de esto tendras un equipo con proyeccion de futuro.
[u]Cosas que yo [i]no[/i] haria:[/u]
A/[u]Invertir 20.000 en la Red de Cazatalentos.[/u] Mejor nada pq a cierto nivel no nos lo podemos permitir (hasta IX me parece algo dificil). [u]La Nueva Cantera[/u] maximo 1 observador si os da la vena de jugar con ella desde el principio.
Son inversiones importantes y a medio-largo plazo, como tales debemos ser conscientes de que el retorno de dicha inversión tardará en llegar.
B/[u]Cambiar de entreno sin planificar[/u]. El entrenamiento debe tener una linea global, cambiar por cambiar solo logra que haya jugadores que entrenen mal o no lo aprovechen y perdamos tiempo, que en el entrenamiento es equivalente a dinero.
C/Comprar caro. O sea [u]cuando pujes no te piques ,ponte una cifra para cada jugador[/u] y no pases de ella. Aprovecha las horas con menos gente para comprar. El estudio de usuarios conectados en el blog de numovi te orientará en eso.

El Comparador de transferencias tiene puntos ciegos, de forma que a veces engloba a los que tiene una habilidad que él califica de secundaria en un rango amplio.
Esto debe tenerse presente tanto a la hora de comprar como a la hora de vender.
D/Contratar mucho personal. En las guias no actualizadas aparece para un VI asi que no hagas mucho caso.
+ Aux. Técnicos: 4
+ Psicólogos: 0
+ Portavoces: 3 ó 4 (los mas prescindibles al principio, empieza con 1 y sube cuando la economia lo permita)
+ Fisioterapeutas: 2 ó 3
+ Doctores: 0 (solo si hay lesionados)
E/Usar la opción Partido de la Temporada sin conocer antes a fondo sus consecuencias negativas.
F/Modificar el Estadio. Antes hay que ver si llenaremos los nuevos asientos y la distribucion correcta de los mismos.

[u]• Guías Básicas:[/u]
- Victormg (la mas al dia a fecha de hoy): [link=http://victormght.blogspot.com/]
- Guía IHT, zona de Retos: [link=http://iht.smdesign.es/Guias/Guia-de-Hattrick/El-comienzo/Licencia-de-manager]

[u]• Guías Desactualizadas:[/u]
- Blog de numovi: [link=http://numovi.blogspot.com/]
- Simontxo [link=http://www.simontxodice.info/]

[u]• Webs utiles:[/u]
- Hattrick X-Files [link=http://www.databased.at/hattrick/x-files/]
- Estudios de Resistencia y Velocidad de entreno [link=http://iht.smdesign.es/Estudios]

[u]• Asistentes para el Manager (gratuitos):[/u]
- Hattrick Control: [link=http://www.hattrickcontrolpro.com/]
- Hattrick Organizer: [link=http://www.hattrickorganizer.net/]
- Tomattrick:[link=http://www.tomattrick.org/]

Suerte espero haberte ayudado. Leete todo lo que encuentres y asi podras mejorar (En HT con conocimiento y dinero se llega a cualquier lado XD)

Entrevista Sr.Potato (web AM)

Entrevista Sr.Potato (Rescatada AM)

Entrevista a Sr.Potato (23/01/2006)


A: Sr.Potato

De: Miembros de la academia de mayor - Federación de Hattrick

Coordinada por: Lesfisics Fecha: 23/01/2006


¿En el mundo real quién eres?
(No sabe, luego no contesta)


¿Cuál es tu nombre y tu profesión en la realidad?
boh... no me gusta hablar d mi :P Me llamo Jordi (que aunque parezca mentira, no es el nombre que mas se pone en Catalunya :P) y trabajo en una multinacional haciendo estudios de mercados y cosas asi


Tienes vicios o eres un chico sano de gimnasio
Soy sanote, aunque el catering de la empresa de sano tiene poco xD jodidas comidas grasientas...
De vicios, básicamente todo lo relacionado con el rol... En la época universitaria los MUDs y otros juegos online (archmage, darkgalaxy...) y ahora pues HT y juegos de rol de mesa (por cierto, tengo un master muuuuu bueno que seguro que me recompensa cuando lea esto xD)


Música o lectura
Ambas cosas ];)


¿Algún libro y algún grupo que recomendarías?
De libros buf n... A todos los frikis roleros les encantaría la Rueda del Tiempo (son 17 volúmenes, aun por acabar... usea que le pongan paciencia xD) Si quieren algo mas ameno, la saga de Mundodisko de Terry Pratchet (nunca m'acuerdo ande van las 2 T de su apellido xD)
Prometo en contrarlo. Me leí “lores y damas” del mismo autor y la verdad es qestaba muy bien.
Como grupo de musica, Boikot mismamente... los discos a partir de noseque anyo me gustan todos xD
"Terry Pratchett" aquí lo encontré, jeje. ¿En qué momento de tu vida apareció la página verde de HT?
Cuando estaba viciado al archmage, algunos amigos míos empezaron a jugar a HT y me dijeron de apuntarme. No m'apunte pq archmage si requiere el 100% de tu tiempo online y no m'apetecia viciarme a otro juego. Cuando termino el reset de archmage, coincidió con la traducción de HT al catalán. Me pareció loable que un juego internacional fuera traducido al catalán y me apunte
Me denegaron el equipo 2 o 3 veces ]: a pesar de que ponía los datos reales y to eso... Pero bueno, por ese entonces la lista d'espera era de 200 personas y en unos dias tenias el equipo


Y el nombre de "LaS VaKiTaS uNiDaS JaMaS SeRaN VeNCiDaS" tiene algún motivo concreto o por que sí...
Además de SrPotato, es por el juego aquel de la patata a la que se le iban añadiendo gafas, bigote etcétera...
Bueno mi nick original no era SrPotato, pero como no em aceptaban el equipo pues cambie de usuario... y mira, funciono xD El nick original es mi nick de irc, que esta relacionado con las vakitas y sin duda no era ese el motivo que me denegaran el equipo
El nombre del equipo diría que era el título que tenia en el mexenger por ese entonces.... y el nick de SrPotato es el nick que uso como nick alternativo en irc y tb en algunos muds


De tu trayectoria en HT, qué resaltarías y que corregirías
Corregiría los principios, como todos hice cagadas tontas, fitxajes inútiles, tarde demasiado en cambiar de entrenador, etc... Y resaltar, pos tp hay demasiado xD Quizá mis actuaciones en copa, que para estar en VI no han estado mal (aunque este miércoles... mal feeling que tengo xD)
Los cambios que ha sufrido HT recientemente son entre otros aumento de la importancia del lateral, reducciones de las aportaciones a defensa de los DC, ataques laterales, etcétera....


¿Cuál es la opinión que te merecen y cuáles crees más relevantes de todos los recientes para esta temporada?
En general los últimos cambios han estado bien... lastima de bugs incorporados ]: Son unos cambios a priori no muy radikales, pero dan muchiiiisimo juego. Han revivido un poquito las tácticas menos usada, han creado una nueva orden individual que abre muchas posibilidades a la hora de plantear un partido, etc... En resumen, siguen decrementando la importancia del medio, haciendo que sea menos rendible solo ganar el medio y eso es bueno
Hecho de menos algo que cape un poco el combo medio + ataque (aunque como entrenador de lateral me beneficio de ello), pero poquito a poquito se van haciendo pasos para igualar la inversión en el equipo: ya no esta tan claro que se tenga que invertir todo en inners, portero y delanteros
El mas relevante, quizá no por lo usado que vaya a ser, sino por como lo han hecho y por lo necesario que era, es el delantero defensivo. Me ha parecido muy elegando la forma de hacerlo y me gusta esto que se tenga en cuenta la especialidad


Porqué has elegido como entrenamiento lateral, y desde cuando. Has llevado acabo algún otro entrenamiento principal o empezaste con el actual
Cuando empecé a jugar, jugadas y portería estaban en el auge... me dijeron que entrenara jugadas y eso empecé entrenando. Tenia algún jugador mas o menos decente en el equipo inicial (aunque demasiado viejo...) y entrene jugadas durante no sé, una temp mas o menos. Uno de esos jugadores tenia aceptable lateral, además de bueno jugadas... cuando le subí de nivel, me parecía que tenia mucho valor (ahora tsi) y pensaba que estaría cerca de subir.
Como tenia algún extremo jovencito que tb había subido de jugadas, pues empecé a entrenar lateral... y allí me quede, pq cambiar de entreno es complicadito, siempre te queda gente con subniveles etc
Ahora entreno lateral, menos en semanas esporádicas que entreno jugadas (en pretemporada por ejemplo o depende de como entre temporadas, si mis rivales son fáciles y puedo jugar con los extremos como inners)


Cuáles son las ventajas y los inconvenientes de entrenar lateral. Necesitamos condición en los extremos o sólo aquellos que tienen jugadas
Las ventajas, pues son bastante parecidas a las de anotación. Si consigues tener un medio superior al de tus rivales, es realmente difícil que te ganen. Tb te permite hacer buenas actuaciones de copa, pq puedes poner los inners titulares y superar a entrenadores de jugadas... y a los d defensa, si los extremos suplentes no son mu jovencitos, tb les ganas "fácilmente"
Y condición debemos entrenarla siempre hasta bueno/excelente, o sólo en aquellos con jugadas
Los inconvenientes pues el medio, si pierdes el medio, la cosa ta jodida... Al entrenar los laterales, estos normalmente son jovencitos con lo que jugar a la contra, si ya de por si es difícil, entrenando laterales mas aun... pq además tienes que jugar con 1 solo inner
El hecho de poder jugar solo con 3 inners es un gran handicap, aunque los extremos tengan jugadas, siempre sacaras menos medio que un rival de parecido nivel que te juegue con 5 inners (3 + 2 pal medio) o peor aun, con 7 (3 + 2 pal medio + 2 centrales ofensivos)
Esto a nivel deportivo, a nivel económico pues esta la problema del comparador de transferencias, el precio d los entrenables (compites con entrenadores de jugadas y de defensa para pillar tus entrenables... Quizá lo que mas lo ejemplifican son los laterales: fitxas un defensa, a precio de defensa entrenable y vendes un lateral, a precio d defensa lateral no entrenable) pero se supone que a nivel económico tiene que mejorar, pq la demanda de extremos ha crecido (tanto de extremos como de extremos pa entrenar como delanteros pa la banda), pero en cambio la oferta sigue mas o menos igual
La condición en los extremos es lo mismo que en cualquier otra posición: solo los jugadores con jugadas necesitan condición. Si entrenas extremos puros o con pases, no es necesario perder el tiempo entrenando condición... o para quien fitxe estos jugadores, no tiene pq pagar mas por uno que tenga condición
Para los laterales lo mismo que los defensas, solo es útil en el caso que jueguen ofensivos (los laterales ofensivos tb aportan un poquito al medio) o para evitar los eventos especiales de cansancio
Para los delanteros pa la banda, tb igual que un delantero normal... solo es útil para aprovetxarse de un evento de cansancio de un defensa
Qué le dirías a alguien que empezara a entrenar lateral, pongamos por casos un novato y otro jugador "experto" con tiempo en HT
Al novato seguramente que lateral no es el mejor entreno para empezar, a pesar de que puede ser un entreno muy barato para empezar, tb serán muy baratos los entrenables cuando los vendas. En todo caso si esta decidido, que no entrene sus entrenables hasta mu viejos, sino que los suba unos nivelitos y reinvierta gran parte de lo que le den en fitxar mejores entrenables (de hecho este consejo sirve para casi todos los entrenos xD)
Para el experto... Por lo poco usados que han sido tradicionalmente los extremos, hay muchos jugadores expertos que de extremos no saben tanto. Los 2 errores mas típicos, tb de los relativamente expertos, es creer que los extremos ofensivos necesitan pases o que los extremos ofensivos pierden nivel de jugadas o que aportan mu poco al medio


Cuales son las formaciones y tácticas más usadas por los entrenadores de lateral
Al ser tan importante ganar el medio, lo mas normal es que juguemos con tácticas de 5 medios y claro, la táctica de 5 medios por excelencia es la 3-5-2. Con esa táctica conseguimos un nivel de medio decente y un ataque por banda muy bueno
La 4-5-1 era bastante un recurso de emergencia, a la desesperada, con los últimos cambios es mas útil: finalmente podemos conseguir un ataque por banda mas o menos decente jugando con un solo delantero!
Tb hay algún loco que juega 3-4-3 xD pero es bastante peligroso pq con solo 2 inners, esa es una táctica solo apta para cuando juegas contra 5 defensas
En teoría tb puedes usar la 5-3-2, pero tp se usa demasiado y es bastante en el estilo de la 4-5-1, solución de emergencia ante un partido donde tienes el medio perdido. Pero vaya, básicamente la 3-5-2


Algunos entrenadores de lateral usan como DL extremos puros. por qué
Yo mismo solo tengo 3 defensas laterales y gran parte de la pasada temporada solo tuve 2... básicamente es pq se gana mas dinerito entrenando extremos como defensas laterales, que entrenando laterales. Además tb hay bastante gente que hace step en esos slots y siempre es mas fácil acertar si fitxas jugadores con una sola habilidad alta (lateral), que si fitxas jugadores con 2 habilidades altas, mas aun cuando la habilidad más alta casi siempre es defensa (con lo que ya tienes que controlar tsi y sueldos de 2 tipos de jugadores...)
Ordena de más a menos importante las siguientes secundarias para un extremo: Jug/Con, Defensa, pases, rápido,... ¿me dejo alguna especialidad?
Depende del equipo para el que esté pensado. Para la típica 3-5-2 sin duda jugadas/condición lo que mas importante de largo, luego pases y defensa (por temas de presupuesto, se podría decir que son prescindibles)
Además de rápido debemos buscar alguna otra especialidad
Para el típico entrenador de anotación, como casi siempre tendrá que jugar con un extremo pal medio (inner) y los extremos solo los usara contra equipos defensivos, con un extremo puro tiene suficiente... o como mutxo con anotación, por si algún día le sube con el residual o lo quiere entrenar en pretemp etc
Para los entrenadores de defensa, si pueden conseguir una posesión algo digna en su grupo, pos uno con jugadas y condición... sino, pues un extremo puro tb
De especialidad va bien casi cualquiera, los rápidos son los mas mediáticos claro xD Es el evento mas frecuente y no tiene efectos negativos (da igual si pierden anotación o defensa)
Pero tb un extremo cabezón esta bien (ayuda en temas defensivos, remata como cualquier otro cabezón, no tiene eventos negativos como tienen los medios y los defensas y además ayuda al evento especial de lateral)


Qué debemos buscar a la hora de fichar entrenables para obtener el máximo rendimiento económico
Básicamente me quedaría o con un cabezón o con un rápido, en función de las necesidades del equipo/disponibilidad en el mercado. El resto de especialidades son menos útiles o bastante inútiles :P
En los entrenables hay que buscar lo mismo que en todos lados: secundarias interesantes. A pesar de la campanya anti-pases en los extremos que llevamos sobretodo entre Hardin0 y yo, estos se siguen pagando bien... es decir que un entrenable con pases no es una mala idea. Pero un entrenable con jugadas es mejor idea: su rendimiento en tu equipo será superior y el precio de venta casi seguro que tb
Ahora con los delanteros pa la banda se abre todo un nuevo mundo y el que tenga suficiente valor para arriesgarse a pillar extremos con anotación (como los entrenadores que hagan lo mismo pero al revés), pueden conseguir grandes beneficios... quien sabe, sin riesgo no hay gloria que se dice ];)
Un lateral destacado jugadas aceptable sale alrededor de 1,5M, un con jugadas formidable, puede costar hasta 3M. ¿merece la pena invertir en esa diferencia de jugadas?
Bueno si te soy sincero, el mercado me aburre mutxiiiiisimo. Solo me lo miro cuando tengo remordimientos por alguna cagada y tengo que recuperar terreno haciendo step xD Con lo que no se muy bien como están los precios de los distintos niveles, sigo el precio de mis entrenables y ya esta :P


Ok, ¿Son rentables los extremos puros?
¿Compensa? Pues un destacado lateral formidable jugadas es un muy buen jugador para equipos de divisiones medias: te da un buen ataque lateral y un buen medio
Es decir, deportivamente sí compensa... quizá mas si tuviera mas lateral (destacado seguramente es demasiado poco para quien puede comprarse un jugador así)
¿Compensa entrenar un jugador así? No demasiado, alternar entrenos no es demasiado bueno... y si lo fitxas de fuera o te gastas un pastón fitxando cracks de 17 que han sido muy bien entrenadores o terminas entrenando gente demasiada abuela
Los HT seguramente deberían hacer algo para que entrenar jugadores asi fuera mas factible... están tratando de potenciar los jugadores completos, quien sabe si los próximos cambios Irán en esta dirección... ]:) Aunque un cambio en el sistema de entreno si seria un cambio importante, poco al estilo de los HT
Los extremos puros no son demasiado rentables para quien les entrena, pq la gente busca extremos con jugadas o pases... pero deportivamente están bastante bien y pueden ir muy bien según a que tipo de equipos => están muy infravalorados, eso es malo para quien los entrena y bueno para quien los compra ];)
Un par de preguntas a cerca de las selecciones y nos vamos a la cama ;)
Jeje, te aviso que soy poco seguidor de las selecciones, nada mas entreno a esos hilos a bajarles la prioridad xDDDD


Para la U 20 què debemos fichar, y cuánto nos puede costar un entrenable de primera o segunda semana, bueno si quieres las respondes y si no pos na con toda paz ;)
¿Te las cambio?

nah hombre, respondo, siempre hay algo que decir XD
Ok, pos la de la u20
Mientras no me preguntes por nombres de jugadores y managers con internacionales... :P
De eso m temo que no ;) sólo que hay que fichar para la u20 y qué hay que entrenar y cómo para llevar un jugador a la absoluta
Para los sub20 tenemos la ventaja que hay menos competencia que en otros entrenos. Pero la competencia igualmente es feroz... Pero a la vez que hay menos competencia, tb hay menos oferta: lógicamente las selecciones tienen menos extremos que defensas, inners o delanteros
Ademas ahora que se había puesto d moda jugar 3-4-3, los extremos aun eran menos habituales en el 11 titular
Al ser la sub20 un sprint, las secundarias se valoran pero menos. Lo importante y fundamental es el nivel de lateral... pero claro, al ser tantísimos usuarios, en las 2 primeras jornadas siempre sale algun doble bueno o similares.. que quizá tenga un par d entrenos menos que un excelente de 1a jornada, pero que es mejor jugador
El precio... demasiado! xD La gente se vuelve loca con los ninyatos de 17... son un mundo a parte, quien quiera entrenar bien, no debería fitxar gente de 17 de las primeras semanas, sino tios de 18 o 19 con mas nivel


Y para la absoluta
Y para llegar a tener un extremo en la absoluta hace falta mutxa paciencia y mutxos ahorros pa pagar sueldos xD Para la absoluta supongo que buscan 2 tipos distintos de jugadores: el típico extremo puro para los partidos con los que te juegan encerraos detrás y como 2º tipo de extremo, uno con mas secundarias... Supongo que en algún momento llegaremos a tener extremos al estilo de los suecos: mucho nivel tanto de jugadas como de lateral
Para llevar el 1º a la absoluta pues nada, a entrenar a entrenar y a llorar en cada actualización de sueldos. Para el prototipo extremo-sueco, haber llevado un buen entreno de jovencito para pillarlo con un altísimo nivel de su habilidad principal, pero a una edad interesante y a partir de allí subirle a dolor la secundaria
En todo caso tener absolutos no compensa en lo económico, pero quien tiene internacionales de países punteros lo hace por otros motivos ];)


Por útlimo añlgún apunte personal, algo que te hayas dejado en el tintero y que quieras comentar
Pues nada, solo animaros a seguid con estas iniciativas, si HT es tan grande como es lo básicamente por su comunidad... sin los foros, las paginas de estadísticas, los asistentes, paginas web como la vuestra, etc HT seria muy aburrido y de hecho no creo que hubiera tenido el éxito que ha tenido (entre el lo y el basicamente falta un es eh! xD)


Pues agradecer el tiempo que nos has concedido y en pocos días estará subida en la web de la academia de mayor. Muchas gracias por todo ;-)

Entrevista a mayor (web AM)

Entrevista mayor_ (Rescate AM)

Entrevista a mayor_ (21/10/2005)

A: mayor
De: Miembros de la academia de mayor - Federación de HattrickCoordinada
por: DarkJJ Fecha: 21/10/2005

PERFIL PERSONAL

- Edad: Nacido en noviembre de 1950, así sirve para leer la entrevista dentro de 5 años.
- Lugar de nacimiento: Puerto de la Cruz, isla de Tenerife, islas Canarias, España, Europa, Mundo mundial.
- Estado civil:Casado desde hace… pufff, un montón de años… 31, hizo en mayo.
- Hijos:2, hijo e hija, como de debe de ser.
- Estudias/trabajas:Trabajo, a veces también estudio, la profesión de informático te exige no dejar de estudiar.
- Aficiones:Los juegos de ingenio de todo tipo, visito con frecuencia páginas a ellos dedicados en Internet.Los deportes en general, como espectador y como practicante. Actualmente la natación, en tiempos la carrera a pie, llegué a participar y terminar en carreras de 100 kilómetros , repito para que no se considere error tipográfico: cien kilómetros.
- Manías/fobias:Pues no sé, quizás mis aficiones pueden ser vistas como manías desde fuera. Hubo una época en que para mi mujer fue una manía, mi “manía” de hacer ambigramas de todo bicho viviente que se me acercara a menos de 1 metros .Tengo pánico a ver a mis seres queridos cerca de precipicios.
- ¿Qué odias?:Creo que sólo la intransigencia.
- Descríbete en tres adjetivos:No soy capaz, sorry.
- ¿Estas ya recuperado de tu problema de salud? Si quieres, no contestes.Creo que sí, pero las enfermedades en las que tu propio cuerpo se ataca a sí mismo, nunca se pueden considerar curadas del todo, ahí permanecen con probabilidades bastantes altas de que rebrote.

SOBRE HATTRICK

- ¿Cómo conociste Hattrick?
Mi hijo me habló de él, por estas fechas hace 3 años.

- ¿Qué documentos aconsejarías leer a los recién llegados, no solo las reglas?
Creo que el mejor documento es leer los foros, sobre todos el de Principiantes y con mayores motivos si, los que están en línea, son componentes de la Academia.

- ¿Qué mejorarías de Hattrick?
La gestión de los equipos abandonados, cada temporada deberían de desaparecer automáticamente todos los equipos que ahora se convierten en WO y bajan a divisiones inferiores.Una manera de evitar el nacimiento de esos WO, sería permitir que los equipos se cediesen a otras personas, quizás incluso con la obligación de hacerse supporter. Si el nuevo manager no da la talla en la división ya le pondrá Hattrick en su sitio.Los equipos perdidos por mala gestión económica desaparecerían y podrían tomar su lugar equipos de la división inferior que perdieron promoción (y quieran ascender) o, en divisiones más bajas, equipos que quedaron en 3ª posesión y que también quieran ascender.

- ¿Cuáles fueron tus anteriores etapas y hasta donde llegaste con ellas? ¿En que se diferencian de la actual?
Empecé con un equipo en VI división, la última en aquella época, y lo hice con mi nombre de guerra en Internet: CarCar. En la primera temporada ascendí a V y allí me quedé, quedando siempre 1º o 2º, pero sin lograr ascender. Descubrí los foros, 4 o 5 meses después de empezar a jugar, su antiguo nombre “Conferencia”, nunca me llamó la atención. Fue una pena, pues fueron 4 meses tirados a la basura… entre otras cosas, me pasé los 4 meses iniciales entrenando General.El equipo lo abandoné por problemas personales con mi mujer, mi principal tema de conversación con ella era lo que ocurría con “mis jugadores” y las cosas que se decían en los foros. Estaba hasta el gorro de mí.Yo había pedido un equipo para ella, para intentar engancharla al juego, le pusimos el nombre de Cantera para que no tuviera que perder el tiempo comprando jugadores, yo la asesoraría, pero el juego no la enganchó, como me temía. 3 o 4 semanas después de abandonar el equipo, pensé que podría seguir jugando pero sin hablar del luego con Mayor (el nombre con el que se conoce a mi mujer en la familia y amistades) así que tenía dos opciones, pedir un nuevo equipo o utilizar el de “mayor” que seguía vivo, me salté las Reglas a la torera y empecé a ser “mayor”, en los foros nunca me identifiqué como hombre ni como mujer (los GM's podrían preguntarse porqué un usuario llamado Carmen García , decía en los foros que era un hombre), así se creó la “confusión” en cuanto al sexo de mayor.Cantera, vivió sólo de la cantera del equipo durante casi un año y medio, nació en VII y ascendió a VI división, siempre quedó en los 2 primeros lugares del grupo. La pérdida del equipo se produjo a raíz de una rara enfermedad que supe, desde el primer momento, que iba a impedirme acercarme a un ordenador durante varias semanas, no quise, esta vez no, quebrantar de nuevo las Reglas del juego y que me manejase el equipo otra persona, así que dije a mi hija Dácil que dijese en los foros los motivos de mi marcha…

- ¿Cuanto tiempo dedicas a Hattrick?, ¿cuanto de ese tiempo es para ayudar en los foros?
No menos de 3 o 4 horas repartidas a lo largo del día, de ese tiempo el 95% en los foros.

- Si te ofrecieran ser MOD, ¿aceptarías el cargo?
No, aunque a veces echo de menos tener su poder. Jeje.

- Imagino que en la ausencia de Hattrick, si quieres puedes detallar los motivos, los mensaje de los usuarios y su deseo de información sobre tu estado, te ayudaría bastante. ¿Quieres destacar algún mensaje?
Pues sí, fueron de mucha ayuda, mi hija Dácil fue la encargada de transmitírmelos, se pidió un equipo para poder hacer el seguimiento de lo que se decía o me enviaban.Es difícil destacar alguno, pero el que me sorprendió, fue el de otro tinerfeño, ReDsKiN, que halló una gran similitud entre la desaparición en su momento de CarCar y la de mayor.

- ¿Qué sientes al ver una academia que lleva tu nombre?
Un poco de vergüenza ajena. Al principio no me hacía gracia, pero viendo que la gente que la creó (yo no tuve nada que ver) le tiene cariño al nombre, pues hay que aceptarlo… espero que la gente (yo ya lo hago) haga referencia en los foros a ella por el nombre simplificado de “la academia”, quizás dentro de un par de años alguien se pregunte ¿y eso de mayor, qué es? Será el momento de quitarle la coletilla.

- ¿Que opinas de las actividades, proyectos y debates que se desarrollan en su interior?
M e parece que, en general, son amenos e instructivos y que la gente que llega a la Academia, al principio con el ánimo de sacar provecho de los conocimientos de los componentes, después se integran perfectamente en ella, o se van, lo cuál es de agradecer, porque eso significa que no participan de su espíritu.

- Para formar parte de la misma es necesario ser supporter, ¿que te parece que ese pago es rentable y merece la pena?
Creo que los conocimientos que se adquieren en la academia se pueden adquirir en el foro de principiantes, ya que buena parte de los que allí contestan son “académicos”, así que no creo que sea necesario ser supporter para disfrutar de sus conocimientos.

-¿Que te parece la inversión en cantera? ¿En qué momento aconsejas empezar a invertir en ella?
Excesiva para los equipos que se inician en Hattrick en divisiones de IX hacia abajo. Aquellos que comienzan en divisiones más altas, como puede ocurrir actualmente en Méjico (divisiones V o VI), Chile o Uruguay, podrían invertir desde el primer día siempre que sepan, que no deben de contar con ella para sacar e flote su equipo.

- En caso de invertir en ella, ¿merece la pena la inversión por la emoción que da? En caso de no realizar esa inversión, ¿cuando te planteas empezar con ella?, ¿no echas de menos esa sensación?
Pocas alegrías me dio a mí la cantera, así que no echo de menos esa “emoción” que, en el 80% de los casos, era frustrante. Teniendo en cuenta que mi equipo se llama Sin Cantera, creo que no voy a invertir nunca.Hubo una época, cuando empecé en el juego, en que era rentable invertir en juveniles, los Aceptables de 19 años se vendían por 50.000 euros y un Bueno por 150.000 o más, ahora veo que hay muchos Aceptables que se terminan despidiendo.

- Te planteas de nuevo volver a crear ese famoso equipo basado únicamente en canteranos, ¿por que?
Si volviera a nacer en un país con 4 divisiones lo volvería a hacer. En España un equipo que nazca en XI o XII (la próxima temporada) tendrá su “tope” en la VIII o IX división.

- ¿Que tipo de entrenamiento te parece mas rentable cara a resultados, economía y resultados/economía?
Creo que, al empezar, todos los entrenamientos pueden ser rentables, económica y deportivamente, otra cosa es tener los conocimientos adecuados para hacerlo bien.

- ¿Cuál es el que tú realizas como principal, durante la temporada? ¿En pretemporada cambias o sigues con el mismo?
Actualmente mi entrenamiento principal es Anotación y aún no sé qué haré en pretemporada, quizás me decante por entrenar dos semanas Pases.

- Para alguien que empieza con el mismo, ¿que consejos le darías?
Si empiezas en una división muy baja, contrata el entrenador Aceptable con Pobre en habilidades de líder (HL), si lo haces en una división alta, VI hacia arriba, un Bueno con Pobre HL.Al empezar contrata el número máximo de jugadores que maximicen el número de jugadores a entrenar: 6 delanteros, 10 defensas, 2 porteros… y cómpralos con Aceptable en la habilidad a entrenar y con no más de 18 años, actualmente conseguir toda tu línea no tiene porqué costar más de 50.000 euros.El resto de tu dinero inviértelo en jugadores con experiencia mínimo Débil y con niveles en la habilidad principal también en Aceptable o en Bueno.

- ¿Qué niveles de entrenador y trabajadores del club recomiendas para maximizar el entrenamiento? ¿Y hasta que edad y nivel?
Lo del entrenador ya está dicho, los empleados también dependen de la división inicial, yo empecé así:Entrenadores de portero: 1Auxiliares de campo: 4 (al revés sin entrenas portería)Portavoces: 4 (hasta 10 en divisiones altas)Fisioterapeutas: 1 (más en divisiones altas)En una primera fase yo vendería en Excelente y repondría con Buenos o de nuevo con Aceptables con secundarias adecuadas, para no entrar en deudas excesivamente altas. La segunda hornada se vendería en Formidable o Destacado, dependiendo de las necesidades.Se pueden mantener perfectamente jugadores entrenando hasta los 22 años, siempre que hayan llegado a niveles altos, lo que es una pérdida de tiempo y dinero es entrenar jugadores de 22 años con su habilidad principal por debajo de Brillante.

- Se ha hablado mucho en el foro de "10-1" o "1-10" como numero de auxiliares en el entrenamiento, ¿cual es tu opinión?
Que no seré yo el que corra el riesgo de pérdida del entrenamiento. La aportación de es décima entrenador es tan minúscula que no creo que merezca la pena. Es que yo soy más partidario de tener 8-2 o 7-3.

- ¿Cómo ves a la mayoría de los nuevos manager, de las categorías inferiores, la nueva cantera o generación ;)?
Pues creo que, el simple hecho de que se cambiara el nombre a las “Conferencias” por el, mucho más extendido en el mundo de Internet, de Foros hace que entren más pronto en ellos, también el de que haya mucha más gente en los foros con el ánimo de ayudar, hace que aprendan más rápido y cometan menos errores que los más veteranos.

-¿Has escuchado alguna "Leyenda urbana" sobre ti? ¿Cuáles? (o alguna que reseñar :p )
La leyenda que más ha llegado a mis “oídos” y que tenía su gracia, tiene que ver con que me consideraran mujer debido a los comentarios iniciales de Dácil en los foros. Es curioso que todavía reciba correos internos de gente que se alegra de la recuperación de la madre de Dácil.

-¿Te gusta más ver un partido de Fútbol real o ver uno de Hattrick? ¿Con cuál sufres más?Normalmente no sigo los partidos de Hattrick en directo, pues estoy fuera de casa los sábados al mediodía y recibo los goles por el móvil, pero hay partidos de fútbol real que son mucho más aburridos, eso seguro.

5-5-0 Aparcando el Autobus

Hoy voy a hablar de una de las tacticas mas desconcertantes a niveles altos que te puedes encontrar delante. Sencillamente consiste en comprarse un buen portero, unos buenos Defensas y por encima de todo muchos jugadores con BP.

 

Sinceramente cuando uno piensa en esta tactica se le hace dificil decidir que entrenar con ella y ser realmente efectivo. Pero he aqui la respuesta que se me viene a la mente, puedes entrenar Balon Parado, Jugads y Lateral se prestan a este entrenamiento.

 

Si, Jugadas. Veamos el equipo tipo para esta tactica extrema como pocas.

Base:

- Portero mitico con Balon Parado Clase mundial.

- Defensas Titanicos o Extraterrestres con Balon Parado.

Entrenables:

- Extremos: Defensas con BP. Esto son los que mas Balon Parado deben tener de todos los jugadores.

- Mediocentros: Defensas con jugadas y BP. El mediocampo no es importante solo el Balon Parado.

 

Que obtenemos con todo esto, un nivel de Defensa contra el cual pocos equipos pueden superar y que todas las ocasiones de Balon Parado y Tiros indirectos que nos toquen sean un peligro para el contrario.

 

Para que os hagais una idea un equipo asi configurado puede sacar Defensa de nivel Sobrenatural a Mitico y sin ser el mejor del mundo conseguir resultados ajustados o victorias contra cualquier rival de cualquier grupo.

 

¿Utilidad?

Realmente como comprendereis no es la tactica definitiva, ni tan siquiera te hace fuerta para jugar contra los punteros de un grupo fuerte...pero si lo suficiente para lograr la permanencia con un gasto bajo en sueldos y entrenando algo diferente.

 

Pongamos un equipo desequilibrado (demasiados viejos) y con recursos limitados. Ahora en la temporada 33 los defensas estan bajando en el mercado. Asi que una tactica defensiva es relativamente barata de montar, y ademas logros ponerte a entrenar algo desde niveles bajos sin dejar caer el equipo a plomo y reduciendo gastos de sueldos.

 

Mi opción personal, una combinacion de Balon Parado y Lateral.

Un Portero Extraterrestre con Balon Parado Excelente.

Cuatro Defensas Titanicos, los 4 con Jugadas.

2 Extremos con Jugadas y Pases.

3 Inners Titanicos o Extraterrestres, con experiencia. El pilar del equipo. Si tienen BP o Defensa mejor.

 

Parece mentira, pero pondría un Delantero para marcarte una 4-5-1 en ocasiones contada, y dar profundidad tactica al equipo.

 

Con esta plantilla tendriamos unos sueldos moderados y realmente podriamos hacernos efectivos de cara a pasarnos a una 3-5-2 u equivalente cuando los Extremos estuviesen crecidos.

Convocatoria ABS - 1er Partido

ESTA ES LA CONVOCATORIA OFICIAL DE LA SELECCIÓN ESPAÑOLA PARA ESTE INICIO DE MUNDIAL:

Porteros:

Ignacio Villaseca (142978469)
Simeón García Carrasco (143774109)

Defensas:
Xosé Ferrus (76543505)
Rafael Álvarez (127360534)
Alfredo Pitarch (90620303)
Cipirano Burón (112625126)
Jesús Bolaño (90385920)

Extremos:
Bernardo Bardolet (90425615)
Lucas López (127216412)

Medios:
Xesús Eguinoa (90425478)
Alberto Morresi (113790979)
Josué Cruz (76134935)
Diego Burón (129562309)
Jaume Serra (92360225)

Delanteros:
Baraquiel Hernando (146138891)
Esteve Carmona (90038934)

Resultados Elecciones ABS

 

Estos son los resultados de las elecciones ABS.

Donde los temas estrellas fueron 3:

1 - El nuevo motor

2 - La presentación de una unica candidatura "preparada"

3- El troleo al que se someten y la falta de absorción de los usuarios que se presentan en el resto de candidaturas.

 

1. 

raimundo

626

votos

 

2. 

Sedante

397

votos

 

3. 

CAT-AvelinoL43

287

votos

 

4. 

KamorraKuKu

171

votos

 

5. 

Kerrigan

170

votos

(Declinado)

6. 

kinta

133

votos

(Declinado)

7. 

davilinha

94

votos

 

8. 

Terramar

87

votos

 

9. 

robin_10

80

votos

 

10. 

elepele

30

votos

(Declinado)

11. 

Pilillo

12

votos

 

12. 

Amarrategui

11

votos

 

13. 

leviatan

10

votos

 

14. 

jaess

8

votos

 

15. 

CAT-FCB

8

votos

 

16. 

Moyas

6

votos

 

17. 

Lovo12

6

votos

 

18. 

xYx-DiNHo

5

votos

 

19. 

brice_manda

5

votos

 

20. 

simontxo

4

votos

 

21. 

pleggire

4

votos

 

22. 

MaxiWui

4

votos

 

23. 

dalay

4

votos

 

24. 

Draggutnovich

4

votos

 

25. 

Casefo

4

votos

 

26. 

Spykee

4

votos

 

27. 

ateaba

4

votos

 

28. 

abuembudo

3

votos

 

29. 

_Jebi_

3

votos

 

30. 

hectormanmaestre

3

votos

 

 

 

2187

 

 

 

Debo decir que Kerrigan durante el fin de semana declinó para apoyar a Sedante. Asi que solo la falta de tiempo impidieron el transvase de esos 170 votos a Sedante.

(En conjunto tienen 567 votos, un 2.7% menos de votos sobre el total que la candidatura ganadora).

 

Son unos números cuanto menos curiosos y que denotan que algo o está cambiando o necesita cambiar.

La pregunta a posteriori es quizas, ¿qué pasará con los 30 usuarios que tenian ganas de presentarse en serio?

 


Elecciones en Italia (82.145 usuarios activos)

1. Aldo70 1732 votos
2. Anto83 1496 votos
3. Effetto_notte 1487 votos
4. _Zucca 1403 votos


Elecciones en España (83.789 usuarios activos)

1. raimundo 626 votos
2. Sedante 397 votos
3. CAT-AvelinoL43 287 votos
4. KamorraKuKu 171 votos

 

Y la participación comparada con otro pais de tamaño similar al nuestro es para sonrojarnos :S

 

 

Lateral de Entrenamiento inicial

Debido al articulo anterior de Escalones de Rentabilidad voy a curiosear sobre como seria para un equipo nuevo comenzar entrenando Lateral y buscando rentabilidad economica maxima y capacidad deportiva aceptable.

 

Entrenables:

 

8 jugadores con mínimo de:

- Edad maxima: 18 años y 50 dias.

- Habilidad principal: Aceptable lateral

- Habilidades secundarias: Insuficiente Jugadas, Debil Pases

- Especialidad: Rapido, Imprevisible o Cabeceo (Fundamental de cara a la venta)

 

Ideal:

Bueno Lateral, Aceptable Jugadas, Insuficiente Pases, Rapido.

 

No Entrenables:

(http://ramiss82.blogspot.es/1270475516/sobre-no-entrenables-secundarias-y-especialidades:/)

 

Formaciones:

La libertad tactica de Lateral es practicamente total, pero nos centraremos en tacticas muy ofensivas que apoyaremos con un entrenador ofensivo.

Asi pues mis preferencias recaen en la 2-5-3 y la 3-5-2.

 

La idea es que Lateral nos aporte el dinero con su capacidad economica y la capacidad deportiva venga dada por esos 3 medios centrales y los 2-3 delanteros.

 

Plantilla inicial:

 

- Portero: No haremos una especial inversión porque realmente no defenderemos mucho.

- Defensas: 2 (1 titular + 1 suplente). Mas no porque solo usaremos a 1, los otros 2 puestos son para entrenables. El titular si fuera valido como Defensa Central ofensivo nos vendría mejor -> Podemos tener 2 jugadores soló con jugadas y especialidad Cabeceo.

- Medios: 4 (3 titulares + 1 suplente). No usaremos nunca medios laterales con orden Hacia medio por ser puesto de entrenable asi que iremos con los justos.

- Delanteros: 4 (3 titulares + 1 suplente). Uno de ellos con Balon Parado. Sus especialidades deben complementar la de nuestros entrenables.

 

La edad de los titulares no debe ser elevada y deben contar con experiencia. La idea es tener un % de Resistencia lo suficientemente bajo como para aprovechar la rapida subida de habilidad.

 

Nivel de Venta:

Atendiendo al articulo anterior y el mercado actual yo vendería en los niveles Brillante o Magnifico.

Y sustituiría los entrenables por otros que tuviesen ya el nivel Destacado para entrenarles 1 nivel vendiendolos en Brillante y repitiendo el ciclo.

 

En caso de no haber a la venta un jugador adecuado para hacer esto, compraría un Excelente para subirlo soló hasta Formidable y venderlo.

 

Haciendo esto nos centraremos en ganar el maximo dinero posible y dejaremos la capacidad deportiva en mas de los medios centrales y los delanteros.

Obviamente nuestra mayor capacidad economica y conocimiento del mercado de entrenables de Lateral nos permitirá tener jugadores mas capaces en el puesto de Medio Lateral titular.

 

Siguiente Entrenamiento:

Como todo en esta vida, esta forma de usar Lateral nos cansará o ya no podremos rendir deportivamente. Asi pues se nos plantea a que entrenamiento ir despues de Lateral.

 

Lo primero es decir que antes de cambiar podemos crear 3 tipos de hibridos:

Defensa Lateral, Jugadas/Lateral y Anotación/Lateral.

 

De forma personalísima mis opiniones:

- Si cambiamos a Defensa: Entrenamiento lento y formaciones defensivas. Y solo los hibridos Jugadas/Lateral nos son realmente utiles.

- Si cambiamos a Jugadas: Entrenamiento que hace que rotes a los medios centrales y lo que es peor a los medios laterales.

- Si cambiamos a Anotacion: Podemos convertir al Equipo en un AoA o jugar con hibridos Defensa/Lateral y Jugadas/Lateral. Es un entreno algo mas rapido que jugadas, cuya mayor pega es que tienes que jugar 2-5-3 o 3-4-3.

 

Mi consejo, es que realmente o nos pasasemos a Anotación o ya fuesemos directos a entrenamientos de secundarias, destacando en ese caso Pases.

 

 

 

 

 

 

Escalones de rentabilidad

Debido a una pregunta tuve que revisar mis datos sobre los escalones de maxima rentabilidad economica. Asi que ya puestos voy a traer aqui los datos traducidos de la pagina del HAM (http://www.lokesoftware.dk/ham/index.htm).

 

Estan puestos los 3 mas rentables o aquellos por encima de 400.000 euros por escalón:

- Porteria:

Formidable637,605
Destacado703,819
Brillante718,946
Magnifico630,339
Clase Mundial678,861
Sobrenatural683,241
Titanico629,668

 

- Defensa:

Formidable431,813
Destacado530,185
Brilliante520,612
Magnifico436,287

 

- Jugadas:

Destacado362,604
Brillante358,821
Magnifico384,212

 

- Lateral:

Formidable511,467
Destacado430,653
Brillante625,890
Magnifico528,708

 

- Anotación:

Formidable485,000
Destacado451,288
Brillante578,186
Magnifico403,254
Clase Mundial396,756
Sobrenatural410,357

 

El Escalón mas Rentable:

Comentando los datos es muy notable el potencial de Lateral para producir dinero.

Entrenando sin hacer step tenemos el escalón Destacado a Brillante que tiene 625.000 euros de ganancia.

Y mirando los datos de un jugador de 19 años, entrenador Bueno, sin subniveles en la pagina de IHT (http://iht.smdesign.es/Utilidades/Deportivas/Calculadora-de-velocidad-de-entrenamiento) nos dice que en 6 semanas se sube dicho nivel.

Si para no pillarnos los dedos ponemos 7 semanas estamos hablando de 2.25 ciclos completos por temporada (redondearemos a 1 ciclo para los puestos del 50% y a 2 para los del 100%) -> 4*2+4*1=12 subidas

En total podemos ganar por 12*625.000=7.500.000 euros por temporada.

 

Aparte voy a hacer el calculo exacto (y con el optimista 6) para la gente que gusta de ellos http://ramiss82.blogspot.es/admin/archivos/wink.gif

16/6=2.65 ciclos al 100%, 1.33 ciclos al 50%.

4*2.65+4*1.33=10.60+5.32= 15.92 subidas

15.92*625.890=9.964.168 euros por temporada.

 

Tomaré por el camino del medio y creo que unos ingresos de 8-9M son unas cantidades mas que interesantes.

 

Step:

Voy a añadir un apartado dedicado a simplemente multiplicar nº de puestos por ingresos de Bueno a Excelente. Los puestos del 50% se cuentan igual que los del 100%.

Ordenados de mayor a menor resultado:

 

- Posiciones Defensivas: 272,278*20= 5.445.560 euros

- Ataques Laterales: 304,163*10=       3.041.630 euros

- Defensa: 272,278*10=                     2.722.780 euros

- Lateral: 304,163*8=                        2.433.304 euros

- Jugadas: 199,396*10=                    1.993.960 euros

- Anotacion: 321,788*6=                   1.930.728 euros

- Porteria: 304,322*2=                         608.644 euros

 

Obviamente esto indica mas el potencial que la realidad, hay factores que lo hacen cambiar:

- como la dificultad para ajustar y conseguir la subida en 1 entrenamiento

- los precios mayores de los jugadores a punto de subir que programas como PsicoTSI hacen mas faciles de detectar y por tanto aumenta la atención sobre los mismos aumentando el precio de adquisición.

- a la capacidad de ajustar y conseguir la subida en menos de 90 minutos

 

Ademas falta en los datos Balón Parado y Pases, que debido a su dependencia de las demas habilidades y mi desconocimiento de su rentabilidad y su step no entró a valorar.

 

 

 

 

¿Cual es la mejor formación para los que entrenamos jugadas?

Bueno, esta es una pregunta para hacer una tesis practicamente.
Asi que vamos a ello empezando por poner todas las tacticas posibles, al 100% y al 90% ;)
Al 100%: 2-5-3, 3-5-2, 4-5-1, 5-5-0
Al 90%: 3-4-3, 4-4-2, 5-4-1

En ligas medias y bajas va a ser mas facil entrenar jugadas, puesto que la ventaja del mediocampo es suficiente en comparación al aumento de sueldos que nos supone y podemos hacer rotación sin perder ese margen de mediocampo que sacamos a nuestros rivales.
De VI para arriba donde todos tienen medios centrales Sobrenaturales y abundan los Titanicos ya esa ventaja nos supone pecar de sueldos altisimos o tener mucha mano para rotar en Sobrenatural y tener Extremos y Defensas con muchas jugadas para tener algo de ventaja.

En divisiones iniciales con tirar de 3-5-2 y 2-5-3 sin muchas mas complicaciones pelearas usando altos ataques y un alto mediocampo.

De estas formaciones y pensando en una plantilla concreta para divisiones medias yo me quedaria con:
Casa:
vs. equipos descompensados, con poco ataque y alta defensa (a los que ganaremos el mediocampo):
2-5-3, con dos defensas centrales ofensivos, pero ojo, estos son entrenables al 100% en amistosos

o la version full atack con dos defensas laterales ofensivos

o con 2 defensas laterales defensivos que tapen bien ambas bandas.
(contra rivales que solo atacan por las bandas podemos hacer mucho daño con esto)

vs. equipos compensados
3-5-2, con dos defensas normales y 1 defensa central ofensivo.

Fuera:
2-5-3, una tactica basada en ir a por todo y ganar si o si el mediocampo.

3-5-2, buscamos ganar el mediocampo y salir de forma compensada en un partido igualado.

5-5-0, Presión, nuestro rival nos supera y buscamos dar la campanada y/o perder por poco margen.

Para toda esta variabilidad tactica mi ideal de plantilla seria:
Portero crack, en divisiones medias podemos hablar de 1 brillante, y en altas de un mitico. El 1er pilar de nuestra plantilla.

Defensas no entrenables, al menos 3 defensas de nivel suficiente para la liga. Uno de ellos debería ser un buen tirador (para la 5-5-0) porque en esta tactica el resto son entrenables -> Un entrenable con alto BP también nos vale pero es raro tener uno.
Defensas entrenables, no valen los tios casi sin defensa. yo escogeria a 2 jugadores de 18 o 19 que tengan ya algo de defensa entrenada (formidable o superior) de cara a que tapen en colaboracion del portero.
A ser posible que tengan Cabeceo.

Medios entrenables, aqui como han capado las secundarias solo miraria de que tuvieran las secundaria tipicas. Serían al menos 4 (Uno con Cabeceo para sustituir al Hacia medio en caso de lesión)
Extremos, jur, jur. El 2º de los 3 pilares de la plantilla. Necesitamos ataques laterales desde el min. 1 y por ello muy bueno extremos ofensivos entrenables. En este caso seria 3.
Extremos hacia medio, estos son inners normales con especialidad de extremo (preferiblemente Cabeceo), 1 como mucho.


Delanteros, bueno, aqui necesitamos 3 anotación que 2 de ellos solos nos den suficiente ataque para nuestra división. Y el 3º entraria solo cuando usemos la 2-5-3 pero debido a penalizaciones no debe ser un manta porque entonces su entrada no reportara tanta diferencia.
Estos son el 3er pilar de nuestra plantilla.

Entrenamiento de Defensa

1- ¿Quién entrena?:

 

Todos los Defensas Centrales y todos los Defensas laterales al 100%

 

2- Formaciones para entrenar al 100%:

 

5-5-0: - Variante Presión: Jugamos a poner Presión ante rivales con mayor mediocampo que nuestro equipo. La intención es igualar las ocasiones y marcar de Eventos Especiales de nuestro equipo (fundamental extremos con especialidad) y sobretodo nuestro Tirador.

           - Variante Posesión y Ataques Laterales: Nuestra tactica pasa por dominar el mediocampo y usar la tactica Atacar por las Bandas para usar unos ataques laterales potenciados.

 

5-4-1: Basicamente juegas con una linea de 4 y tu ataque se debe basar en las bandas. El delantero cumple con 2 de estas 3 funciones: aumentar los niveles de los ataques laterales, aportar una especialidad extra y ser el Tirador del equipo.

 

5-3-2: Normalente se juega con 3 inners, con el nuevo motor probablemente sea mas util jugar con 2 inners y 1 medio lateral (extremo) con la Orden hacia medio.

La intención es:

o usar la tactica Atacar por el centro y 2 delanteros muy buenos

o la tactica CA basica y aprovechar el Ataque central por ser el que mas % de ocasiones son asignadas a este ataque.

o la tactica CA avanzada, con 2 medios centrales y un extremo ofensivo. Aprovechas 2 ataques de 3.

 

5-2-3: Tambien conocida como la formación del Contraataque (CA) extremo.

La intencion es:

o jugar con 2 medios centrales y perder por menos el mediocampo, que lo convierte en un CA basico con un delantero mas y un inner menos.

o jugar con 2 medios laterales con la Orden ofensivo, y buscar tener los 3 ataques potentes y capaces de aprovechar los contraataques vayan por donde vayan.

 

- Selección Personal: 5-4-1 y 5-3-2 variando entre las tres variantes posibles.

A mis ojos si entrenas al 100% son probablemente las 2 tacticas que mas utiles deportivamente te puede resultar.

Las lineas de 4 salen favorecidas por el nuevo motor, lo cual hace que la 5-4-1, unica formación de entrenamiento al 100% sea una formación interesante aunque tacticamente limitada.

Y debido a esa limitación tactica confeccionariamos una plantilla que permita plantear una 5-3-2 en cualquiera de sus variantes y asi hacernos mas dificiles de predecir.

 

3- Jugadores Entrenables:

- Defensas Centrales:

a) 6 jugadores con:

 - nivel aceptable-bueno en Defensa (habilidad a entrenar)

 - nivel mínimo debil en pases o insuficiente en jugadas (habilidad secundaria a entrenar en pretemporada)

 - nivel pobre o superior en Balón Parado

- Especialidad: 1-Cabeceo, 2-Potente o 3-Ninguna.

 

- Defensas Laterales:

a) 4 jugadores con:

- nivel aceptable-bueno en Defensa (habilidad a entrenar)

- nivel mínimo insuficiente en Lateral

- nivel mínimo debil en pases o insuficiente en jugadas

- nivel pobre o superior en Balón Parado

- Especialidad: 1-Cabeces, 2-Potente o 3-Ninguna.

 

4- Cambio de Entrenamiento:

(Apartado dedicado a preparativos previos a cambiar de entrenamiento)

 

- Vamos a:

a) Portería: Podemos preparar en amistosos a nuestros 2 futuros entrenables.

Defensa aporta a Porteria como 1 nivel extra de Porteria por cada 3 de Defensa.

En este caso en Pretemporada sería ideal dar Balón Parado, la otra habilidad util para los porteros.

 

b) Jugadas: Los defensas centrales ofensivos (y los normales en menor medida) son un gran recurso para aumentar el mediocampo. De ahi que entrenar a 3 jugadores en Defensa que tengan de serie la habilidad jugadas en nivel bueno para usarlos de refuerzo del mediocampo en la defensa central sea una buena idea. Un refuerzo que aumentara al entrenarlos en los amistosos.

 

c)Lateral: Los defensas laterales entrenan al 50%, asi que podemos tener a 4 jugadores que ya tengan suficiente defensa para jugar atras y no empiezen de 0 al entrenar Lateral.

Recomendados Defensas Laterales con lateral Bueno de serie.

 

d) Anotacíon: Relación 0 con cualquier hibrido que también tenga Defensa. De ahi que los Defensas que nos quedemos no deben tener nada en particular.

 

e) Pases Cortos: Es la habilidad en que se fundamenta el ContraAtaque, incluso antes que la habilidad Defensa. De ahi si comtemplamos la posibilidad de jugar CA tras el cambio será mas que interesante pasarnos con mínimo 5 jugadores con Pases bueno de serie.

 

f) Balón Parado: En general todos los jugadores usan su Balon Parado para aportar a la calificación de Tiros del equipo. Pero de cara a la valoración los Defensas no son los que mas margen dejan, de ahi que no sea especialmente interesante que tengan mas Balon Parado que jugadores de otras lineas.

En clave de jugadores para nuestro uso si planeamos este cambio con mucha antelación podemos prepara un portero de altisimo nivel (p.ej. mitico de 20 años) y entrenarle Defensa al 100% hasta el momento del cambio. Esto nos proporcionara un portero hibrido en las 3 habilidades utiles para su puesto.

 

g)Ataques laterales: Lo mismo que Lateral, pero los jugadores deberan ser entrenados en amistosos en posición de Extremos o en posición de Delanteros.

 

h)Tiros: Al ser combinación de Balón Parado y Anotación, ver ambos apartados.

 

i) Pases largos: Aplicable lo mismo que Pases Cortos.

 

j) Posiciones defensivas: No creo que un entrenador pase de entrenar Defensa a 10, a entrenar defensa a 20 a mitad de nivel. En este caso es mas de lo mismo pero mas a nivel de hacer step.

 

- Venimos de:

 

a) Portería: Lo ideal seria traer dos porteros de alto nivel en la habilidad Porteria y que tuviesen algo de Defensa (nivel aceptable o nivel bueno) para aumentarsela e "doparlos" haciendoles mejores portero sin aumento notable de su sueldo.

En clave de aprovechar para nuestro equipo si es mas que util uno para usarlo en partidos oficiales. El nivel de habilidad idonea para hacer esto es desde mi punto de vista los miticos (40.000 euros de sueldo) que en pocos niveles rinden como Divinos sin sus sobrecostes salariales.

 

b) Jugadas: Aqui hay que tener claro que la aportación de Jugadas de los Defensas laterales era apenas del 13% (y con el motor viejo se redujo dicha aportación), mientras que los Defensa Centrales estaban con el 30% (aun sin saber la bajada exacta podemo pensar en 1 nivel de Jugadas extra por cada 5 siendo muy pesimistas)

En este punto para no lastrarnos economicamente yo optaria por crear con 4 jugadores jovenes con habilidad de jugadas desde brillante a sobrenatural y habilidad de Defensa bueno, a ser posible 4 Cabeceadores.

 

c)Lateral: Los defensas laterales entrenan al 100% y su apoyo a los Ataques laterales pueden hacer crecer estos a niveles imparables. En este sentido yo me decantaria 2-3 jugadores entre brillante y extraterrestre de lateral con bueno en defensa.

Quizas extraterrestre parezca demasiado pero lo rapido de Lateral al 100% y los bajos sueldos de esta habilidad te hacen que a nivel VI o superior sean jugadores muy interesante (se supone que apoyaran a 2 grandes extremos ofensivos que también te habras creado).

 

d) Anotacíon: Un entrenamiento que no se toca en Defensa en ningun hibrido posible. Asi que no hay pautas ni consejos de creación.

 

e) Pases Cortos: Un Entrenamiento rapido y que solo contribuye al nivel de CA del equipo. Si tenemos en mente jugar el CA es bueno tener jugadores con Pases Brillante o superior y Defensa Bueno, el número dependera de cuantos podamos alinear para tener una defensa suficiente, pero con 5-6 tendriamos mas que suficientes y podriamos tener 4 Defensa puros de mas nivel apoyados por uno de estos.

 

f) Balón Parado: Ningun consejo especifico, los defensas con Balon Parado no son los mas valorados entre los entrenables de Balon Parado ni en Defensas asi que salvo para necesidades del equipo ninguna pauta.

En clave de aprovechamiento para el equipo si hay una planificación con tiempo para el cambio un portero de alto nivel al cual le dieramos Balon Parado para darle Defensa seria un gran aporte al equipo siempre.

 

 

g)Ataques laterales: Similar a lo dicho en Lateral. Unicamente apuntar que jugadores con Defensa Bueno casi por necesidad deberan entrenar en Amistosos.

 

h)Tiros: Este entrenamiento contiene Anotación y Balon Parado asi que lo dicho en ambos es mas o menos igual. Salvo que entrenar asi de lento a un portero ya formado opino que compensa muchisimo menos de cara a un jugador a aprovechar.

 

i) Pases largos: Mismo consejo que Pases Cortos en cuanto a entrenables para hibridad.

 

j) Posiciones defensivas: En este caso es el mismo entreno entrenando la mitad el doble de rapido.

 

 

 

Curiosidades Personales

Este articulo es simplemente para poner cosas curiosas para mi mismo.

 

1- Discusión sobre la cantera en la FEH (Federación Economica de Hattrick):

De: ramiss82        

Para: Todos  3268483.42 en respuesta a 3268483.41

09/06/2005 a las 22:10 

para mi el concepto de cantera en si mismo esta por completo desfasado y es irreal.

 

para mi un sistema mas a mi gusto seria.

un mini-equipo de 10 plazas o menos.

con un entreno totalmente a parte del que tienes en el equipo senior.

cada semana puedes sacar un chaval horrible en todo de menos años 14 o asi y ir entrenandolo. desde los 17 a los 20 lo podrias subir al primer equipo. se prima la planificacion y no la suerte ni el dinero que uno tenga.

 

no sé algo asi que fuera mas acorde a la realidad pero adaptado a Ht.

 

2- Presentación a las elecciones: A pesar de presentarme solo y con el unico fin de aportar mi visión en la disputada discusión Monoskill vs. Multiskill nos encontramos con 17 votantes (y yo no me voté a mi mismo) :D

Dá para pensarse el hecho de presentarte siendo medianamente conocido y con staff cuantos votos habrían sido.

The Spanish elections for World Cup X ended on the 3rd of April 2007 at 7:00 HT-Time as follows:

Place Manager Votes
1 DJ_JoSS 1671
2 BatMar 605
3 Nemesis_NY_LA 356
4 Davidmiri 293 (Declined)
5 CAT-AvelinoL43 266 (Declined)
6 decoberg 244
7 Coloma 204
8 VGSRomero 201
9 echeide 197
10 SirSmokaLot 74
11 butterfree 34
12 pedrop 28 (Declined)
13 stebikan 28
14 OSUNA 28
15 HectorVela 22
16 lince_23 22
17 liones 19
18 miguelhontana 18
19 ramiss82 17
20 GRANJOE3 16
21 Toniakiles 16
22 marioerro 15
23 enric1963 12
24 elpirao 11
25 Bonona 11
26 SaToNiO 9
27 carlesmu 8
28 calibra85 8
29 hardin 7
30 pepcv 7

 

3- Perteneciendo al staff de Ht-España: Un periodo siendo mod-ramiss82.

Fechas aproximadas desde Julio-08 a Enero-09.

 

 

4- La Academia de mayor: Por ultimo y mas importante, mi mejor logro, Fundador de la federación La Academia de mayor. Perteneciendo o dirigiendola durante todo el tiempo que tuve el paquete de suporter.(15-05-05 a 15-02-09 aprox.)

 

5-Jugador franquicia:

 Saro Di Pietro (44534221), 46 años y 39 días.

Comenzó de portero titular, despues paso a suplente, y despues fue mi entrenador (solo en liderazgo bueno se tiró 354 dias).
Venia con el equipo, asi que está conmigo desde el principio: 06-10-2004.

 

 

 

 

El Entrenador

En la seccion Entrenamiento hay un apartado que pone
Entrenador: Pepito Fulano.
Este es nuestro entrenador

Si pinchamos en el nombre. Nos saldra lo siguiente (variando segun el caso pero similar en su forma).

Pepito Fulano (15685008)
60 años, débil forma, saludable
Un entrenador aceptable que es de mentalidad defensiva.
Un tipo agradable que es estable y deshonesto.
Tiene nivel destacado en experiencia y pobre en habilidades de líder.

Cosas a tener en cuenta sobre un entrenador:
- Es un jugador a todos los efectos. Con una unica salvedad un ex-entrenador no se puede vender, el motor del juego no lo permite.
- Abreviaturas comunes en los foros:
DT -> Entrenador
HL -> Habilidades de lider

Datos importantes de un entrenador:
a) El Nivel de entrenador
b) Las Habilidades de lider
c) La mentalidad del entrenador

Un entrenador aceptable (a) que es de mentalidad defensiva.(c)
Un tipo agradable que es estable y deshonesto.
Tiene nivel destacado en experiencia y pobre (b) en habilidades de líder.

a) El nivel de entrenador; es importante sobre todo en los comienzos. Determina:
- en tiempo que tardan los jugadores entrenados en subir un nivel completo. Cada nivel por debajo de Bueno es calculado como una semana extra (entre los niveles Bueno a Excelente de entrenador es 1 semana menos cada 2 niveles de Habilidad)
Ej: si una Habilidad tarda en subir un nivel 6 semanas con un entrenador Aceptable con un entrenador Debil tardaria 8 semanas
- el nivel medio de forma. El nivel del entrenador es uno de los 4 factores que influyen en la forma que podemos controlar y es considerado el mas importante.

b) Las Habilidades de Lider del entrenador.
Del nivel de esta cualidad dependera la influencia del entrenador en el Espiritu (que a su vez influye en el mediocampo, linea mas influyente a la hora de jugar)
Si el Espiritu esta por encima del nivel Serenos tiende a ir cayendo hasta llegar a dicho nivel. Dicho descenso sera mas lento cuanto mayores HL posea nuestro entrenador.
Si el Espiritu esta por debajo del nivel Serenos tiende a subir hasta dicho nivel. Este ascenso sera mas rapido cuanto mayor sean las HL del entrenador.

c) la mentalidad del entrenador: el entrenador mejora/empeora la calificacion final de algunas lineas segun su mentalidad.

Ofensivo: Maximo Bonus Ataque y Sin Bonus Defensa

Defensivo: Sin Bonus en Ataque y Maximo Bonus en Defensa

Neutro: Bonus Ataque y Bonus Defensa

 

Calificaciones vs Mentalidad del entrenador

Nunca podemos estar sin entrenador, asi que el cambio que experimentamos en el equipo dependerá de cual tengamos y cual pongamos en su lugar.
Para calcular como variaran las calificaciones si cambiamos de tipo de entrenador, podemos utilizar estas tablas:

 

 

Defensivo

Neutro

Ofensivo

Defensa

1,00

0,91

0,78

Ataque

1,00

1,17

1,22

 

 

 

 

 

Neutro

Defensivo

Ofensivo

Defensa

1,00

1,10

0,86

Ataque

1,00

0,86

1,05

 

 

 

 

 

Ofensivo

Defensivo

Neutro

Defensa

1,00

1,28

1,17

Ataque

1,00

0,82

0,95

 

Tabla cortesia de: (http://numovi.blogspot.com/2008/07/el-mito-del-entrenador-neutro.html)



A la hora de elegir entrenador
Prioriza siempre la habilidad del entrenador a sus Habilidades de lider.
Cuanto mayor sea su habilidad de entrenador mas rapido seran tus entrenos y mejor sera tu forma. Que se puede traducir en un progreso mas rapido.
Esto es fundamental sobre todo en los comienzos. A medida que ascendemos y empezamos a tener partidos de copa y Bots en la liga las Habildades de lider van cobrando protagonismo.
El recomendado a la hora de iniciarse es el Aceptable DT/Pobre HL (cuesta 79.600 euros). La mentalidad a tu gusto, se suele recomendar una que compense el entreno, p.ej. en Ofensivo si entrenas Defensa, etc.

Ocaso de un entrenador

Un entrenador perdera su habilidad de liderazgo cada cierto tiempo.


Un jugador convertido a entrenador podemos decir que su primera bajada de nivel es impredecible debiendo durar minimo 16 semanas (yo mismo tuve un liderazgo bueno durante 354 dias).
Los niveles medios despues de esa 1ª bajada (2ª bajada y sucesivas del entrenador convertido) y la 1ª bajada del entrenador contratado fuera del club si suelen ser en 16 semanas.
Los niveles mas bajos (horrible y desastroso) es habitual que se alarguen las bajadas.

 

Una vez en el nivel desastroso la siguiente bajada es en el nivel de su habilidad de entrenador.


Comprando un entrenador

Lo primero es definir 4 casos distintos y dependiendo del que nos encontremos cubriremos nuestras necesidades de una forma u otra.

1. Recien comenzamos o/y andamos justos de dinero.
El entrenador que buscamos es el mas basico, el Aceptable DT con Pobre en HL.

2. Tenemos cierta economia (tambien para equipos nuevos que gasten poco en refuerzos) y queremos mejorar el entreno.
El entrenador que buscamos es el siguiente nivel, el Bueno DT con Pobre HL.

3. Llevamos cierto tiempo, tenemos pasta y el espiritu es fundamental.
Ya nos vamos a las opciones:
Si lo contratamos de fuera buscaremos un Bueno DT y con las Habilidades de Lider que nos podamos permitir.
Si buscamos convertir un jugador habremos de planificarlo y 14 semanas antes haber comprado uno con la suficiente Experiencia y suficientes Habilidades de Lider o tener un jugador con esas caracteriticas.
-> Abajo aclararemos que consideramos "suficiente"

4. Entrenamos un Internacional o futuro Internacional.
Unico caso en que es interesante (y a veces necesario) tener un
Excelente DT y sufcientes HL.

Comprar de fuera del Club

Tan simple como ir a Entrenamiento, pinchar en Cambiar de Entrenador y seleccionar "Contratar de fuera del Club".
Primero elegiremos las Habilidades de Lider que queremos
y despues su nivel de Entrenador.
Si tenemos la pasta lo podemos comprar al momento, sino la tenemos nos quedamos con el que tenemos.

 

 

Habilidades de lider            

 

Nivel

Pobre

 

Débil

 

Insuficiente

 

Aceptable

 

Bueno

 

Débil

 

10.000 €

 

10.000 €

 

10.000 €

 

10.000 €

 

10.000 €

 

Insuficiente

 

10.000 €

 

22.800 €

 

41.200 €

 

65.100 €

 

94.600 €

 

Aceptable

 

79.600 €

 

182.800 €

 

329.700 €

 

521.000 €

 

757.100 €

 

Bueno

 

268.700 €

 

617.100 €

 

1.112.900 €

 

1.758.500 €

 

2.555.500 €

 

Excelente

 

4.000.000 €

4.388.400 €

 

7.914.600 €

 

12.505.200 €

 

18.172.500 €



Convertir un Jugador existente en tu Entrenador

Tenemos que ir a Entrenamiento, pinchar en Cambiar de Entrenador y seleccionar "Usar jugador existente"

Entonces nos dejara elegir entre todos los jugadores que lleven un minimo de 14 semanas exactas en nuestro club.
Y solo permitira convertir a jugadores que tengan una Experiencia minima de Insuficiente.
Por eso para usar este sistema tenemos que tener cierta planificacion previa.

Un jugador solo puede convertirse en un nivel de Entrenador igual o inferior a su nivel de Experiencia pero nunca en uno superior.

Es decir con Experiencia Insuficiente -> Entrenador Insuficiente
Con Experiencia Aceptable -> Entrenador Aceptable o Insuficiente
Con Experiencia Bueno -> Entrenador Bueno o Aceptable o Insuficiente
Con Experiencia Excelente -> Entrenador Excelente, Bueno, Aceptable o Insuficiente
Con Experiencia Formidable o Superior -> Entrenador Excelente, Bueno, Aceptable o Insuficiente.

¿Que buscamos cuando convertimos un jugador en entrenador?
Basicamente que este tenga mas HL por mucho menos dinero.
Cuanto mas ahorramos mejor y aun por encima tenemos un entrenador solvente.

Cosas a tener en cuenta:
- Ser conscientes siempre de las 16 semanas y su sueldo.
- El jugador una vez convertido no podra ser vendido aunque deje de ser entrenador.

Distintas situaciones a la hora de convertir

- Un jugador con la Experiencia justa para el nivel al que lo vamos a convertir en DT y menos que Insuficiente HL no compensara convertirlo. Sera mas barato comprarlo de fuera del club.
- Un jugador con la Experiencia justa e Insuficiente HL necesitaremos echar cuentas para saber si nos compensa convertirlo.
- Un jugador con mas Experiencia y con menos de Insuficiente HL deberemos echar cuentas.
- Un jugador con mas Experiencia e Insuficiente HL echaremos cuenta pero normalmente deberia compensar.
- Un jugador con la Experiencia justa o mas Experiencia con Aceptable HL o Bueno HL siempre compensa.

Estos son los precios de pasar un jugador a entrenador (omitidos los niveles débil e insuficiente, las HL no influyen en el precio).Hay dos precios distintos que son valor maximo y minimo de conversion, esto se debe a que la Experiencia tiene subniveles y segun el subnivel el precio.
Para saber el precio exacto del tuyo haz todos los pasos de convertirlo en entrenador menos el ultimo que seria darle a ¡Elegir¡, Si convertir un jugador a entrenador nos cuesta mas que comprarlo de fuera no compensa

 

 

Nivel de Entrenador

Experiencia

Aceptable

 

Bueno

 

Excelente

 

Aceptable

 

235.200 - 277.700 €

 

-

 

-

 

Bueno

 

202.000 - 235.200 €

 

681.800 - 794 100 €

 

-

 

Excelente

 

176.900 - 200.000 €

 

597.300 - 675.000 €

 

4.247.700- 4.800.000 €

 

Formidable

 

157.400 - 175.400 €

 

531.400 - 592.100 €

 

3.779.500 - 4.210.500 €

Destacado

 

140.800 - 156.200 €

 

475.300 - 527.300 €

 

3.380.200 - 3.750.000 €

 

Brillante

 

128.200 - 139.800 €

 

432.600 -472.000 €

 

3.076.900 - 3.356.600 €

 

Magnífico

 

117.600 - 127.300 €

 

397.000 - 429.900 €

 

2.823.500 - 3.057.300 €

 

Clase Mundial

 

108.600 - 116.900 €

 

366.800 - 394.700 €

 

2.608.600 - 2.807.000 €

 

Sobrenatural

 

100.500 - 108.100 €

 

339.100 - 364.800 €

 

2.412.000 - 2.594.500 €

 

Titánico

 

93.800 - 100.000 €

 

316.900 - 337.500 €

 

2.253.500 - 2.400.000 €

 

Extra Terrestre

 

88.100 - 93.400 €

 

297.300 - 315.400 €

 

2.114.500 - 2.242.290 €

 

Mítico

 

82.600 - 87.700 €

 

278.900 - 296.000 €

 

1.983.400 - 2.105.200 €

 

Mágico

 

78.100 - 82.300 €

 

263.600 - 277.700 €

 

1.875.000 - 1.975.300 €

 

Utópico

 

74.000 - 77.800 €

 

250.000 - 262.600 €

 

1.777.700 - 1.867.700 €

 

Divino

 

47.900 - 73.800 €

 

161 800 - 249.000 €

 

1 150 800 - 1.771.200 €

 

NOTA: Como a partir de divino no hay más niveles pero la experiencia sigue subiendo (y el precio de convertirlo bajando), el valor mínimo puesto en la tabla corresponde a un jugador con experiencia divino +10, y es el jugador con más experiencia del que me han pasado datos. (Extraido de: www.guiahattrick.tk Gracias a inigore por prestarlo Si convertir un jugador a entrenador nos cuesta mas que comprarlo de fuera no compensa.)

Comprar futuros entrenadores en el mercado

Esta claro que en el mercado hay jugadores con la Experiencia y las Habilidades de Lider idoneas para ser al momento un entrenador solvente tipo Bueno DT y Bueno HL.

Pues hay usuarios que los compra/venden como los especializados en Clowns de forma que estos futuros entrendores
tienen unos precios comunes segun el nivel de Experiencia y las Habilidades de Lider que tengan.

Un jugador con cierta Experiencia y con Habilidades de Lider altas si puede jugar saldra mucho mas caro por ser un gran Capitan y aun por encima futuro entrenador. Si no puede jugar y le queda por subir niveles leete el articulo de la Experiencia muy bien para que asi no te lleves decepciones.

Si compras un jugador con Habilidades de Lider altas que pretendes que sea tu futuro entrenador deberas ser consciente de que estadisticamente por termino medio cada nivel de Experiencia para un jugador titular siempre en liga es de 2 temporadas.

Salvo que te estanques dificilmente un jugador te valdra muchas temporadas, y si queda relegado a ser jugador de amistosos tardara 10 veces mas por termino medio en subir de nivel.

Como la Experiencia es en función de los minutos esto no es mas que una recomendacion sobre lo mas comun:
Sé consciente siempre de esa media de 2 temporadas por nivel y siendo titular siempre.
A la hora de comprar es crucial que ese jugador te sirva mínimo durante el tiempo que necesite para llegar al nivel adecuado.

Cambio de entreno. De Defensa a Lateral.

Es un tema interesante que surgio en los foros. Yo ahora estoy con defensa y realmente despues de defensa SI la dejo me iría a Lateral o BP.


En el caso de lateral los 4 datos que hay que tener en mente son:
- menores sueldos, realmente es factible entrenar hasta miticos en los titulares.
lo cual permite poner en el Once titular ciclos con minimo CM para los extremos
- hibridos sencillos, hay dos hibridos basicos y que ademas el entreno lento es el "otro", los de jugadas y defensa.
Economicamente lo que se aconseja es entrenar a 6 tios con jugadas y 2 con defensa. teniendo en cuenta que los defensas laterales ofensivos aportan jugadas al mediocampo (13% con el motor antiguo) se podrian usar de forma indistinta, mas si tienes un buen portero.
La mayor pega es la rentabilidad si pagas demasiado por el defensa o el jugadas, asi que ahi hay que tener ojo.*
- variabilidad tactica, tienes casi cualquier formación a elegir y tactica propia AOW.
puedes optar por ataque total 2-5-3, o por algo intermedio. a mi personalmente saliendo de defensa me gusta la 4-5-1 con un delantero con BP y buen portero y la 5-5-0 para Copa, jugando con hibridos de defensa en la defensa lateral en liga e hibridos de jugadas en Copa.
En la liga sorprendería de vez en cuando con una 3-5-2 con hacia medio de ser necesario (en esa jornada entrenaría otra cosa si es necesario, BP seguramente que combina bastante bien)
- *acceso a grandes jugadores, es curioso pero si sigues los hilos de repatriaciones ABS verás que hay pocos entrenadores de laterales para los bichos, asi que es relativamente facil conseguir que te dejen uno de esos que son los primeros de la clase para que brillé en el equipo.

La mayor pega es que tacticamente los entrenables jovenes apenas pegan en el equipo,

y la mayor virtud es que hay ciertos niveles de lateral si vamos a hacer dinero bien pagados en el mercado y que con 2 buenos delanteros no dependemos de nuestros entrenables, y con buenos hibridos atras el equipo realmente tienes solo 2 "entrenables" porque si de defensas entrenas a titanicos p.ej. eso no te quita fuerza defensiva para entrenar solo ataque lateral y eso te lo suele solucionar los tocho jugadores que puedes tener arriba de titulares (un ET lateral por si solo ya dá mucho ataque lateral)

 

El Comienzo:

Realmente para comenzar la cosa esta dificil, entrenar jugadores hechos se nos iría de presupuesto facilmente.
Mi idea era entrenar 2 defensas titanicos (eso los haría yo) y 4 jugadas brillantes (minimo) con lateral bueno o superior.

Entrenarian al principio jugando en Liga de hacia medio (usando una 3-5-2) si aun conservará a los delanteros, con la idea de tener una dependencia 0 del latera

Y los jugadas ofensivos jugarían en Copa, jugadores con jugadas aceptables/buenos y lateral excelente. Siendo los que entrenarían al 50% y los vendería al llegar a brillante (y repetir), si el dinero no me daba para 4 jugadas pues intentaria 2 y los otros 2 también extremos ofensivos.
Los brillante jugadas pues habría que estudiar el mercado pero a partir del doble brillante deberian ser facilmente vendibles siendo su techo el lateral mitico.


El probable ciclo ideal para los hibridos que entrenan al 100% seria que 2 entrenasen de bueno lateral a CM, y los otros 2 de CM a Mitico.

Calculos en pretemporada de la Temporada 29:
Los ofensivos de excelente a brillante mi calculo es de 500k por nivel. lo cual hace 1.5M por 3 niveles (1.1M compra media, 2.6M venta media)
Los jugadores brillantes jugadas ya no tengo el calculo, son jugadores demasiado escasos (los ya entrenados) para fiarte del comparador de transferencias (los que me salen ahora p.ej. tienen pases y van de compra a 2.2M y venta a 3.8M, eso son 1.6M por 3 niveles y pico a 4 niveles, pero la muestras es demasiado escasa para tener eso por fiable)

Rendir desde el minuto 1:

Personalmente preferiría una temporada de transición con 2 buenos delanteros y 3-5-2, y cuando los extremos con jugadas brillante vayan acercandose a CM pasar a la 4-5-1 quedandome con el mejor delantero (preferiblemente un buen Bpero).


Pero si quieres rendir y ser peligroso desde el min. 1 pues compras 3 jugadas brillantes, y el 4º puesto del 100% entrena a un jugador Extraterrestre lateral hasta Mitico y repite hasta que los jugadas brillantes y los defensas lleguen a niveles adecuados, momento en el cual comienzas con otro jugadas brillante (o superior ojo, yo he dicho eso por ser lo minimo, personalmente prefiero jugadas SN aunque sean 1 o 2 años mayores)


Esto es un poco mi vision de lateral saliendo de defensa, ya me contareis que tal os parece la idea.

Sobre No Entrenables, Secundarias y Especialidades:

Sobre No Entrenables, Secundarias y Especialidades:

Los jugadores no entrenables preferentemente con:

- edad de 25 años o superior,

- que tengan experiencia (si miras varios veras que con 25 los hay casi sin experiencia (suplentes) y otros con bastante acumulada (titulares), ficha estos ultimos preferentemente)

Defensas:
De secundarias un debil jugadas no deberia encarecertelos demasiado y ya seria algo que ganas.
Si te fijas cogetelo pases pobre, que en el precio no impacta (en debil si se aprecian) y es mejor para su rendimiento
de especialidad, pues la estrella a la venta siempre es el Cabeceo, seguido del Potente (evento positivo de Defensa con lluvia)
si no encontrases de ninguna de esas dos mejor que no tenga ninguna.

Inners/ medios centrales:

No hay especialidad ideal, la unica util es Cabeceo porque cuantos mas tengas, mejor para el evento de Corner. si no tienes esa pues mejor ninguna que te afectan todas al rendimiento de las Jugadas.
De secundarias pues es dificil decir, ahora usa pases y defensa pero ya en debil pases e insuficiente defensa se empiezan a apreciar (aunque defensa de secundaria es mucho mas barata que pases)

 
Extremos:
Los extremos pues depende si es un hacia medio o si es un ofensivo.


El hacia medio es un medio central/inner mas, pero que usa su especialidad.
lo cual hace que lo ideal seria un 2º Rapido (si ya tenias el delantero Rapido) por ser el Evento mas probable. en su defecto un Cabeceo, y por ultimo un Imprevisible con pases debil.

Como ves los pases debil se repiten. eso es debido que hace eones se hizo un estudio de Eventos y su aparicion por debajo del nivel debil era poco y por encima tampoco se notaba demasiado los niveles extra de pases.

En los extremos ofensivos poco mas, con pases debil y especialidad vas apañado, ya que los otros eventos depende del nivel de lateral del jugador.

 

Delanteros:
Hay dos tipos base, el normal y el tirador.
El normal es el tipico de anotacion. lo minimo de pases es debil, y lo maximo si estas en XI.
en cuanto a especialidades se suele combinar un Rapido con un Impredecible con pases debil o un Cabezon.


El tirador, es un jugador especial, en tanto que buscas uno que tenga bastante Balon Parado que junto a su anotación te dé goles de tiros libres.
El BP de alto nivel encarece los jugadores de 200k a 300k pero de todo el once inicial la mejor linea para tenerlo son los delanteros. en cualquier caso con que uno de los dos fueran Bueno BP te llegaria de momento a la espera de mayores gastos mas adelante.
El otro que tenga minimo pobre Balon Parado, y si tiene debil o insuficiente mejor que casi no lo encarecen pero aportan al equipo.

 

Balon Parado y Experiencia:

En todas las posiciones intenta que tengan Balon Parado minimo pobre, y si es algo mas mejor.
pero aunque sean solo el nivel 4 es mejor que comprar desastrosos 1, y sin pagar mas tienes un aporte al equipo.

Creo que eso es todo asi por encima, de principal no te digo nada porque eso depende mas de economia y del nivel de grupo que caigas que otra cosa, y de experiencia y edad pues lo mismo que en el foro. 25 o mas, y partes de debil experiencia minimo con 25 años

Mini-guia en formato foro de Hattrick

[u]Mini-Guía 5.0[/u] [i]by ramiss82[/i]

Como primer consejo [u]sacate la Licencia de Manager[/u] y acto seguido [u]leete las reglas y las guías [post=11526751.20][/u]. Con todo ello tendras una idea clara del juego.
Yo llevo 17 temporadas y esto es lo que te puedo deciri a titulo personal:
1/ Consiguete un entrenador [u]aceptable DT[/u] [u]pobre HL[/u] (79.600 euros)
2/Elige un [u]entrenamiento principal[/u] y planifica a partir de tu eleccion. Son Jugadas, Anotacion , Defensa y Porteria. (Lateral es un entrenamiento que no recomiendo sin experiencia o ayuda). La Resistencia entre el 15% y el 20%
3/Despide a los jugadores que no tengan[u] minimo insuficiente[/u] en alguna habilidad.
4/Contrata [u]jugadores entrenables de 17-19[/u] en lo que decidas entrenar.
Nota: Los de 17 suelen ser caros. estan puestos por que a finales de temporada sus costes son "asequibles" para equipos nuevos.
5/Contrata jugadores con [u]aceptable mín.[/u] en los puestos que no esten cubiertos.
Despues de esto tendras un equipo con proyeccion de futuro.
[u]Cosas que yo [i]no[/i] haria:[/u]
A/[u]Invertir 20.000 en cantera.[/u] Mejor nada pq a cierto nivel no nos lo podemos permitir (hasta IX me parece algo dificil). La Nueva Cantera maximo 1 observador si os da la vena de jugar con ella desde el principio.

Son inversiones importantes y a medio-largo plazo, como tales debemos ser conscientes de que el retorno de dicha inversión tardará en llegar.

B/[u]Cambiar de entreno o entrenar General+Resistencia sin saber[/u]. Es perder dinero pq esos chavales cuando los vendas te sacaran de tus problemas economicos.
C/Comprar caro. O sea [u]cuando pujes no te piques ,ponte una cifra para cada jugador[/u] y no pases de ella. Aprovecha las horas con menos gente para comprar. El estudio de usuarios conectados en IntroHT te orientara en eso.
D/Contratar mucho personal. En las guias aparece para un VI asi que no hagas mucho caso.
+ Aux. Técnicos y Entrenadores de porteros: 4
+ Psicólogos: 0
+ Portavoces: 3 ó 4 (los mas prescindibles al principio, empieza con 1 y sube cuando la economia lo permita)
+ Fisioterapeutas: 2 ó 3
+ Doctores: 0 (solo si hay lesionados)

[u]• Guías Básicas:[/u]
- Guía Inigore: [link=http://www.terra.es/personal/inigore/]
- Guía Resak:[link=http://www.introht.com/]
- Articulos de Ambigramas: (mayor)[link=http://www.ambigramas.com/hattrick/ArticulosHattrick.htm]
- Simontxo [link=http://www.simontxodice.info/]

[u]• Webs utiles:[/u]
- Hattrick X-Files [link=http://www.databased.at/hattrick/x-files/]
- Calculadora de Mediocampo [link=http://elmanicomiodekinta.freehostia.com/]
- Estudios de Resistencia y Velocidad de entreno [link=http://iht.smdesign.es/Estudios]
- Estadisticas [link=http://alltid.org/]


Suerte espero haberte ayudado. Leete todo lo que encuentres y asi podras mejorar (En HT con conocimiento y dinero se llega a cualquier lado XD)

La Copa, ¿cuanto cuesta?

La cuestión era dilucidar que presupuesto es necesario para asaltar la Copa.

La respuesta la tomamos tras echar un ojo a Dandy de Tazmania  ID: 486258

Nuevas formaciones: 5-5-0

Los Ht ya han confirmado la posibilidad de usar y coger experiencia en las formaciones extremas, 2-5-3, 5-2-3 y 5-5-0.

Sobre esta ultima voy a hablar, sobre su aplicación a nivel principiante y nivel medio.

 

NIVELES INICIALES:

 

La 5-5-0 nos abré dos caminos de entrenamiento inicial: Defensa y Lateral.

 

  • Entrenamiento Inicial de Defensa:

- Nos centraremos en 3 habilidades, defensa, lateral y jugadas.

- Necesidades:

  1. 4 jugadas acordes a la división (+25 años, con experiencia), 
  2. 10 defensas entrenables (17-18 años, debil/insuficiente en pases o Jugadas, Cabeceo/Potente/Ninguna especialidad por ese orden),
  3. 3 extremos ofensivos, los 2 titulares del maximo nivel posible de Lateral

- A medio plazo reforzaremos los no entrenables con mejores jugadores mientras hacemos ciclo continuo hasta Clase Mundial de defensas.

 

  • Entrenamiento Inicial de Lateral:

- Nos centramos en 2 habilidades, lateral y jugadas.

- Necesidades:

  1. 7 jugadas (+25 años, con experiencía, defensa debil, especialidad Cabeceo)
  2. 8 entrenables (17-18 años, jugadas aceptable/bueno, lateral aceptable, especialidades Rapido o Cabeceo)

- A medio plazo buscaremos una maximización del nivel de jugadas de los no entrenables para resultados deportivos o propiciaremos un cambio a 5-5-0 con Entrenamiento de Defensa creando una generación de 3 extremos ofensivos potentes y 3 futuros defensas laterales jovenes.

 

NIVELES MEDIOS:

 

Entrenamiento de Defensa:

 

-  Nos centramos en 3 habilidades nuevamente: Lateral, Jugadas y Defensa.

- Ventas iniciales: Nos desharemos de los Anotacion que tengamos.

- Compras iniciales:

  1. 2 Extremos ofensivos adecuados a nuestra división (Lateral como lo mas importante, en VI o superior podemos llegar incluso a Miticos debidos a sus llevables sueldos)
  2. 2 Entrenables de 19/20 años con Lateral Sobrenatural o Titanico
  3. 3 Entrenables de 20/21 años con Jugadas Magnifico o superior

Estas son las compras "ideales" que nos dan altos ataques laterales y en teoria un buen mediocampo a la par que entrenamos al 100% Defensa.

 

Pdte de terminar. NIVELES MEDIOS

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